Chapitre 1 229
Traducteur : Exodus Tales Éditeur : Exodus Tales
Chapitre 1730 – La capacité du Roi de la Magie
Au sein de la salle de guilde silencieuse, Shi Feng ne put s'empêcher d'être stupéfait en consultant les annonces système qu'il venait de recevoir.
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Annonce système : Le Roi Orc a obtenu le Bâton de Sang de Fer et a unifié les différentes tribus Orcs. Activation du donjon régional : Capitale Orc.
Annonce système : L'Empire Orc a commencé l'invasion de ses pays voisins et a construit de nombreuses forteresses de guerre de téléportation.
Annonce système : L'Empire Orc a rejoint l'Alliance des Ténèbres. L'Empire Orc est désormais classé comme champ de bataille de Gloire.
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Shi Feng n'était pas le seul à être choqué par l'apparition de ces trois annonces système. Les joueurs résidant dans l'Empire Orc et les pays voisins étaient tous stupéfaits par ces nouvelles soudaines.
Un donjon régional, des forteresses et un champ de bataille de Gloire ? Le système essaie-t-il de transformer tout l'Empire Orc en zone de guerre ? Shi Feng ne put s'empêcher de froncer les sourcils en étudiant le contenu des annonces.
Tout d'abord, la Capitale Orc. La quantité et la qualité des ressources disponibles dans un donjon régional situé sur une carte neutre étaient bien supérieures à ce que pouvaient offrir les donjons régionaux situés au sein des royaumes et des empires. Sans compter que la Capitale Orc était un donjon régional en mode Asura. Au-delà de la qualité des armes et de l'équipement que l'on pouvait y obtenir, les cristaux magiques seuls en feraient une cible de choix pour les grandes guildes. De plus, la limite de niveau de la Capitale Orc s'étendait du niveau 50 au niveau 100. Un donjon régional couvrant une telle plage de niveaux était extrêmement rare dans God’s Domain.
À l'avenir, les grandes guildes allaient certainement se disputer férocement la Capitale Orc.
Outre le donjon régional, les forteresses de guerre de téléportation deviendraient très probablement le détonateur d'une guerre entre les puissances majeures.
La Capitale Orc était située dans la zone centrale de l'Empire Orc. Il fallait généralement des dizaines d'heures pour voyager de la périphérie jusqu'au cœur de l'empire. Cependant, les forteresses de guerre de téléportation pouvaient réduire ce temps de trajet à quelques secondes seulement.
Cela était rendu possible grâce aux réseaux de téléportation installés dans ces forteresses, qui pouvaient téléporter les joueurs n'importe où dans leur rayon d'action, tout comme les Quatre Tours des Éléments. Ces forteresses étaient disséminées dans les zones intérieures et extérieures de l'Empire Orc. Tant que les joueurs parvenaient à capturer ces forteresses aux Orcs, ils pouvaient se téléporter directement vers le centre de l'empire, voire à proximité de la Capitale Orc.
C'est pourquoi les différentes grandes guildes feraient tout leur possible pour capturer ces forteresses de guerre.
Pour aggraver encore la situation, l'Empire Orc avait rejoint l'Alliance des Ténèbres. Ainsi, non seulement les joueurs appartenant aux forces obscures pouvaient se déplacer sans crainte dans l'Empire Orc, mais ils recevraient même l'aide de l'empire lui-même.
De plus, maintenant que tout l'Empire Orc était classé comme champ de bataille de Gloire, les joueurs obscurs et les joueurs normaux allaient constamment se traquer les uns les autres à l'intérieur de l'empire.
La raison en était les points de Gloire que les joueurs gagnaient en tuant des joueurs de la faction adverse. Ces points de Gloire pouvaient non seulement être échangés contre de l'équipement de haut niveau, mais aussi servir à obtenir des titres de champ de bataille.
Ces titres étaient bien plus précieux que n'importe quelle arme ou pièce d'équipement. En réalité, ils pouvaient même aider les joueurs dans leur promotion.
Par conséquent, chaque fois qu'un champ de bataille de Gloire apparaissait, un festival de sang s'ensuivait jusqu'à ce qu'un camp soit complètement vaincu. De plus, la faction perdante devait payer un prix très élevé.
Pour ces raisons, les deux factions se battaient généralement avec tout ce qu'elles avaient.
Alors que Shi Feng essayait d'assimiler tous ces développements soudains, il en eut mal à la tête.
L'apparition d'un donjon régional en mode Asura aurait dû être une bonne chose. Cependant, le timing de cette apparition ne faisait qu'augmenter la valeur de la ville de Silverwing aux yeux des grandes puissances. Pire encore, même les forces obscures intervenaient dans les affaires de l'Empire Orc, plongeant l'empire dans une tourmente encore plus grande.
Si Zero Wing ne faisait pas attention, elle risquait fort de devenir une victime des luttes entre les différentes puissances majeures.
En cet instant, Shi Feng n'était pas le seul à être troublé par ce soudain revirement de situation. Après avoir découvert les changements apportés à l'Empire Orc, les échelons supérieurs de nombreuses grandes guildes tinrent également des réunions d'urgence pour discuter de la manière de gérer la situation.
Pendant ce temps, les guildes obscures et les joueurs obscurs se cachant dans les différents royaumes et empires furent ravis en recevant les annonces système.
Leur heure était enfin arrivée !
Bien que les cartes neutres ne soient soumises à aucune restriction de royaume ou d'empire, elles n'étaient pas accueillantes pour les forces obscures. Les joueurs obscurs avaient beaucoup plus de mal à monter en niveau sur les cartes neutres que les joueurs normaux. Cependant, maintenant que l'Empire Orc avait rejoint l'Alliance des Ténèbres, tout l'empire devenait le territoire des joueurs obscurs. Ils auraient beaucoup plus de facilité à se déplacer dans l'Empire Orc que dans les autres royaumes et empires PNJ. En fait, ils pouvaient même se téléporter directement dans l'Empire Orc.
De plus, ils n'auraient plus besoin de se faufiler et de cacher leur identité dans l'Empire Orc, car les Orcs étaient désormais leurs alliés.
Désormais, ils pouvaient non seulement tuer d'autres joueurs dans un environnement aussi favorable, mais aussi gagner des points de Gloire en le faisant. L'Empire Orc était devenu un véritable paradis pour les joueurs obscurs. Même si certains joueurs obscurs indépendants n'étaient pas particulièrement intéressés, les différentes guildes obscures exploiteraient certainement cette situation au maximum. Après tout, c'était une excellente occasion pour elles de se développer.
« Merveilleux ! C'est une excellente opportunité pour notre guilde d'établir une ville ! »
« Hahaha ! L'ère des joueurs obscurs est enfin arrivée ! »
…
Pendant un temps, d'innombrables joueurs obscurs affluèrent vers l'Empire Orc.
…
Cité de la Roche Antique, Temple de la branche du Dieu Maléfique :
Après avoir découvert les derniers changements dans God’s Domain, l'Empereur Bête rayonnait de joie. Bien que le Temple du Dieu Maléfique n'ait aucun allié dans God’s Domain, cela ne signifiait pas qu'il ne pouvait pas tirer parti de ce développement soudain. Il y avait un dicton : « l'ennemi de mon ennemi est mon ami ».
Avec les différentes grandes guildes et les joueurs obscurs à couteaux tirés, il pouvait coopérer avec ces derniers pour s'occuper de Zero Wing. Cela lui permettrait d'assouvir sa vengeance, de détruire la ville de Silverwing et d'accélérer la collecte de points de contribution pour hâter l'invasion du Royaume de Star-Moon.
« Wind, contacte les guildes obscures des différents royaumes et empires et dis-leur que j'ai une proposition pour elles ! » déclara l'Empereur Bête avec un rire maléfique.
« Compris ! » répondit Wind Hunter en hochant la tête. Il ordonna ensuite à ses subordonnés dans l'Empire des Épines Pourpres d'organiser une réunion avec les échelons supérieurs des différentes guildes obscures.
…
Pendant ce temps, au premier sous-sol de la salle de guilde de Zero Wing dans la ville de Silverwing, Shi Feng s'était repris et reporta son attention sur Craig Midlands.
…
[Craig Midlands] (Héros, Grand Seigneur, Saint Sorcier)
Niveau 66
PV 36 000 000/36 000 000
Potentiel de croissance : 96
…
En tant que l'un des 32 Piliers, Craig Midlands avait terminé l'Épreuve de Dieu et obtenu la reconnaissance des Dieux Anciens pour ses accomplissements et sa force. Il possédait non seulement une puissance immense, mais aussi des capacités que d'autres Héros n'avaient pas.
Par le passé, le Héros que Shi Feng avait invoqué en utilisant le Chapitre du Héros Spécifié qu'il avait obtenu n'avait qu'une seule capacité.
Néanmoins, Craig Midlands en possédait deux.
La première capacité s'appelait Gloire du Héros, qui facilitait le recrutement de puissants soldats PNJ pour la ville où résidait Craig Midlands.
La seconde capacité s'appelait Renforcement Magique, qui renforçait temporairement les armes et l'équipement utilisés par les gardes PNJ, améliorant ainsi considérablement leur puissance de combat.
En observant ces deux capacités, Shi Feng comprit enfin pourquoi Craig Midlands était si puissant.
Il n'était pas étonnant que le Roi de la Magie puisse facilement défendre une grande ville et devenir une existence contre laquelle même les superpuissances étaient impuissantes.
Les effets de Gloire du Héros pouvaient déjà apporter d'immenses avantages à la ville protégée par Craig Midlands, sans parler de la capacité de renforcer les gardes PNJ. Chaque ville de guilde ne pouvait recruter qu'un nombre limité de soldats PNJ. Par conséquent, augmenter la qualité de ces soldats était crucial, bien que très difficile.
La capacité du Roi de la Magie à augmenter directement la puissance de combat des soldats PNJ était tout simplement absurde.
Immédiatement, Shi Feng nomma Craig Midlands magistrat de la ville de Silverwing. Désormais, non seulement le PNJ avait une autorité similaire à celle de Shi Feng, mais le Roi de la Magie pouvait également recruter et gérer les soldats PNJ par lui-même. Shi Feng avait accordé à Craig la plus haute autorité possible pour un PNJ dans une ville de guilde.
Alors que Shi Feng s'apprêtait à faire commencer le recrutement des soldats PNJ par Craig, Aqua Rose lui envoya soudainement un message.
Le contenu était simple : les fondations des cinq Tours Magiques étaient déjà terminées. Il ne manquait plus que les cœurs.
C'est déjà fini ? Effectivement, faire construire les Tours Magiques par des Architectes avancés est bien mieux. Shi Feng fut un peu surpris en lisant le message. Cependant, après réflexion, il trouva cela logique. Construire les fondations d'une Tour Magique était une formalité que même des Architectes de base pouvaient gérer avec facilité, sans parler des Architectes avancés. Avec des dizaines d'Architectes avancés travaillant ensemble, il était naturel qu'ils terminent la tâche si rapidement.
Suite à cela, Shi Feng laissa le Roi de la Magie agir de manière indépendante. Quant à lui, il quitta la résidence de guilde et se hâta vers les Tours Magiques de la ville de Silverwing.