Chapitre 1 155
Traducteur : Exodus Tales Éditeur : Exodus Tales
Chapitre 1656 – L'intrépidité de Zero Wing
L'alliance des équipes d'aventuriers n'était pas la seule force déconcertée par l'avancée soudaine de Zero Wing. Les échelons supérieurs de plusieurs superpuissances ainsi que l'alliance des guildes de premier rang lancèrent également des regards incrédules vers Zero Wing.
« Qu'est-ce que Zero Wing essaie de faire ? »
Le comportement de Zero Wing laissait tout le monde perplexe.
Le terrain du canyon sombre était complexe. Bien qu'il semblât y avoir de nombreux chemins menant au sommet, seuls quelques-uns étaient réellement viables. De plus, le timing était crucial pour traverser ces sentiers. Une seule erreur pouvait facilement mettre une équipe entière dans une situation périlleuse. Il ne serait pas surprenant que l'équipe soit purement et simplement éliminée.
Bien que les joueurs ne perdent que 20 % de leur EXP et soient renvoyés au point de départ en cas de mort dans les Ruines Divines Primordiales, des morts répétées affaibliraient considérablement une équipe et augmenteraient la difficulté du raid.
Pour les nouveaux venus dans les Ruines Divines Primordiales, comme Zero Wing et l'alliance des équipes d'aventuriers, le moyen le plus sûr de traverser le canyon sombre était de suivre les diverses superpuissances, déjà familières avec l'épreuve du premier étage.
Bien sûr, emboîter le pas ne garantissait pas la sécurité. Même si deux équipes empruntaient le même chemin, leur timing ne serait pas identique. Dans ce cas, tout dépendait des capacités du commandant. Cependant, pour les deux superpuissances qui raidissaient les ruines pour la première fois, ce n'était pas un problème. Leurs dirigeants avaient une maîtrise parfaite du positionnement de leurs troupes et pouvaient minimiser les pertes en suivant les autres superpuissances. La chaîne de commandement de l'alliance des équipes d'aventuriers, en revanche, était chaotique en raison de ses multiples chefs. Par conséquent, l'alliance subissait de nombreuses pertes en tentant de suivre une superpuissance. Mais l'alliance s'en sortait toujours mieux que si elle avait dû frayer son propre chemin.
Pourtant, Zero Wing ne semblait même pas comprendre ce principe élémentaire et fonçait tout droit vers le sommet du canyon. De plus, les membres de Zero Wing avançaient à grandes enjambées, sans prêter attention aux monstres sur leur passage, contrairement aux autres équipes qui progressaient avec prudence et régularité.
Soudain, Cola, Turtledove, Ye Wumian et Violet Cloud se précipitèrent en tête de l'équipe de Zero Wing, chargeant sur le sentier de gravier infesté de fantômes errants. Pendant ce temps, les 15 MT de l'équipe Magic Light gardaient l'arrière, tandis que les groupes Conqueror se divisaient pour couvrir les flancs.
…
[Chevalier Fantôme] (Mort-vivant, Chef)
Niveau 50
PV 6 000 000/6 000 000
[Berserker Fantôme] (Mort-vivant, Seigneur)
Niveau 52
PV 17 000 000/17 000 000
[Général Fantôme] (Mort-vivant, Grand Seigneur)
Niveau 55
PV 85 000 000/85 000 000
…
Alors que Cola et les autres traversaient le canyon, les Chevaliers Fantômes et Berserkers Fantômes errants découvrirent rapidement leur présence. Tels des loups affamés ayant trouvé de la viande, les spectres se ruèrent vers le trio de MT.
« Cherchent-ils à se faire tuer ? »
« Essaient-ils vraiment de farmer ces fantômes comme s'il s'agissait de monstres communs ? »
Tout le monde était stupéfait en voyant Cola, Turtledove et Ye Wumian attirer de plus en plus de Chevaliers et de Berserkers Fantômes.
Les Ruines Divines Primordiales contenaient une réserve infinie de monstres, et même si les joueurs les tuaient, l'EXP et le butin obtenus étaient insignifiants comparés aux monstres à l'extérieur. Farmer ces créatures n'en valait tout simplement pas la peine. Toutefois, pour les diverses puissances présentes, peu importait qu'un grand nombre de Chevaliers et de Berserkers Fantômes les assaillent, car ils étaient largement capables de les vaincre.
Le véritable danger du canyon venait plutôt des nombreux squelettes postés au sommet. Les carreaux qu'ils tiraient de leurs arbalètes lourdes étaient aussi puissants que des attaques de Palier 2. Même des MT de Palier 1, niveau 50, seraient forcés de reculer de plusieurs pas et perdraient environ 4 000 PV s'ils bloquaient l'un de ces carreaux avec leur bouclier. S'ils étaient touchés directement, ils mouraient après deux ou trois coups.
Par conséquent, il était crucial de choisir un chemin à travers le canyon avec un terrain favorable permettant de bloquer les tirs d'arbalète et de réduire les chances de rencontrer des Généraux Fantômes.
En un clin d'œil, plus de 500 Chevaliers Fantômes et des dizaines de Berserkers Fantômes poursuivirent Cola et les autres. De plus, les squelettes des deux côtés du canyon avaient visé et tiré leurs arbalètes sur le trio de MT.
Cependant, Cola et les autres ne prêtèrent aucune attention aux innombrables attaques entrantes et continuèrent d'avancer sans réfléchir, attirant toujours plus de monstres sur leur passage. L'agitation avait même attiré quelques Généraux Fantômes errants.
« Bien ! Tout le monde, chargez ! Suivez le groupe de Cola ! » Shi Feng afficha un sourire en voyant la nuée de monstres charger Cola et ses compagnons.
À ce stade du jeu, personne ne connaissait mieux les Ruines Divines Primordiales que lui.
Il savait que ces ruines étaient des tests de survie. Bien que ce fût sa première visite dans les Ruines Divines Primordiales de l'Empire Orc, chaque ruine proposait des épreuves quasi identiques. C'était une connaissance commune dans sa vie précédente : l'épreuve du premier étage devenait de plus en plus dangereuse à mesure que le temps passait.
Prenez les superpuissances, par exemple. Bien qu'elles se soient familiarisées avec les chemins menant au sommet du canyon et puissent ainsi limiter le nombre de tirs d'arbalète atteignant leurs équipes, il était impossible d'éviter totalement les pertes. En fait, les équipes des superpuissances perdaient continuellement des membres à mesure qu'elles avançaient. De plus, à l'approche du sommet, le taux de mortalité devenait plus sévère. Pire encore, les joueurs qui mouraient et se faisaient ressusciter par le système réapparaissaient au point de départ. Une fois là-bas, ils n'avaient aucun moyen de rattraper leur force principale. Quant à arrêter l'équipe à mi-chemin pour ressusciter les tombés, cela ne ferait qu'entraîner encore plus de pertes.
Pour cette raison, les membres d'équipe qui mouraient à mi-chemin du canyon étaient considérés comme éliminés, à moins d'un effacement total de l'équipe.
La meilleure façon de relever l'épreuve du premier étage était d'envoyer un joueur en guise d'appât pour attirer le feu ennemi pendant que le reste de l'équipe suivait derrière. Cela réduisait considérablement le nombre d'attaques reçues par l'équipe et était bien plus sûr que de suivre l'un des itinéraires protégés.
Le seul problème de cette méthode était que les joueurs servant d'appât devaient être suffisamment robustes. La force principale devait également maintenir une distance suffisante avec l'appât. Si elle s'approchait trop, elle attirerait l'aggro des monstres agités. Si elle prenait trop de retard, l'appât sortirait de la portée de tir des squelettes.
Heureusement, ce n'était pas la première fois que Shi Feng employait cette stratégie. Sa maîtrise du positionnement de son équipe était incroyablement précise.
Avec Violet Cloud au centre, le groupe de Cola poussa vers l'avant. Face aux nombreuses attaques, leurs PV diminuaient régulièrement.
Heureusement, les Chevaliers Fantômes (rang Chef) et les Berserkers Fantômes (rang Seigneur) ne représentaient pas une grande menace. La véritable menace venait des Généraux Fantômes et, en particulier, des tirs d'arbalètes lourdes des deux côtés du canyon. Actuellement, une nuée de Chevaliers Fantômes poursuivait le groupe de quatre de Cola, et bien que la situation semblât désespérée, elle jouait en leur faveur car les Généraux Fantômes avaient du mal à atteindre les joueurs. Malheureusement, on ne pouvait pas en dire autant des tirs d'arbalète.
Lorsque Cola, Turtledove et Ye Wumian utilisaient leurs boucliers pour bloquer les carreaux, ils se raidissaient légèrement et perdaient environ 1 500 PV. Lorsque les autres puissances remarquèrent les dégâts subis par Cola et son équipe, elles ne purent s'empêcher de ressentir de la jalousie.
Contrairement à Cola et aux autres, leurs MT subissaient plus de 4 000 points de dégâts, même en bloquant les carreaux avec succès. Cela signifiait que le trio de MT de Zero Wing pouvait endurer trois fois plus d'attaques que les leurs. Cependant, ils ridiculisèrent tout de même Zero Wing pour son leadership insensé. Si Cola et ses compagnons avaient eu le soutien d'un grand nombre de soigneurs, ils auraient été pratiquement invulnérables.
Pourtant, Zero Wing laissait ces trois puissants MT charger seuls ! C'était un gaspillage imprudent de ressources !
Avec la façon dont l'équipe utilisait Cola et les autres, peu importait qu'ils puissent endurer deux ou trois coups de plus que les autres MT.
Effectivement, les PV de Cola, Turtledove et Ye Wumian commencèrent à diminuer rapidement. En un court instant, ils avaient perdu plus d'un tiers de leurs PV. Les échelons supérieurs des superpuissances déplorèrent cette perte. Le trio de MT n'avait qu'un seul soigneur pour les soutenir, et c'était tout simplement insuffisant pour les maintenir en vie.
Mais après un autre moment, les superpuissances remarquèrent quelque chose d'étrange. Bien que les PV de Cola, Turtledove et Ye Wumian fussent tombés sous la barre des 25 %, Violet Cloud ne s'était pas préparée à lancer de sorts.
« Que se passe-t-il ? Cette fille n'est-elle pas une Clerc ? Ou a-t-elle une dent contre ces MT ? » Tout le monde observait Violet Cloud avec confusion.
Cependant, alors que la foule spectatrice s'interrogeait sur l'hésitation de la jeune femme, Cola jeta un coup d'œil à sa propre barre de PV.
« Commençons ! » dit Cola. Plutôt que de paniquer, sa voix contenait une pointe d'excitation.
Turtledove et les autres hochèrent la tête en réponse.
Suite à quoi, Cola cria avant de libérer une lueur dorée aveuglante. Soudain, un pilier de lumière dorée descendit du ciel et enveloppa le groupe de Cola, illuminant le canyon sombre.
Soudain, quatre barrières dorées enveloppèrent chaque membre du groupe.
Le mouvement que Cola venait d'utiliser n'était autre que la compétence de Palier 2, Bouclier Divin, que Shi Feng avait obtenue dans les Terres sans Os. Lorsqu'elle était activée, la compétence accordait le buff Bouclier Divin, qui durait 30 secondes, à un maximum de dix joueurs. Le buff diminuait les dégâts entrants des attaques de Palier 3 ou inférieur de 50 %, et ceux des attaques supérieures au Palier 3 de 20 %. Le buff augmentait également la vitesse d'attaque et la vitesse de déplacement de 20 %, ainsi que les effets de soin reçus de 100 %. Bouclier Divin était une compétence très puissante, bien qu'elle eût un inconvénient : un temps de recharge d'une heure.
Violet Cloud utilisa également le sort de Palier 2, Prière Sacrée. Le sort affectait tous les alliés dans un rayon de 50 yards et leur accordait un buff de soin sur la durée (HoT) basé sur le Mana de Violet Cloud. De plus, les joueurs affectés par Prière Sacrée recevaient un buff de réduction des dégâts de 20 %. Le sort avait une durée d'une minute et un temps de recharge de 20 minutes.
Sous les effets de ces deux compétences, les membres du groupe de Cola récupéraient chacun plus de 8 000 PV par seconde. Les dégâts qu'ils recevaient étaient également réduits à une quantité dérisoire. Ce retournement de situation permit au groupe de Cola d'avancer avec aisance tandis que le reste de l'équipe de Zero Wing suivait derrière.
En moins d'une minute, les membres de Zero Wing avaient atteint le sommet du canyon…