Chapitre 1 017
Traducteur : Exodus Tales Éditeur : Exodus Tales
Chapitre 1518 – Atelier Magique
Le butin du Roi des Roches ne choqua pas seulement Shi Feng et son équipe. Même les joueurs qui observaient le campement depuis l'extérieur de l'île bavaient en voyant cette petite montagne d'objets.
« Le Roi des Roches n'est-il pas qu'une Espèce Archaïque ? Pourquoi a-t-il lâché autant d'objets ? »
« À vue d'œil, il doit y en avoir plus de 150 ! »
« Si j'avais ce butin, je pourrais faire fortune du jour au lendemain en les vendant ! »
…
Tout le monde ressentait une profonde jalousie envers Zero Wing en contemplant le butin du Géant des Roches.
Le Roi des Roches était une Espèce Archaïque de rang Grand Seigneur, niveau 60. L'objet le plus courant qu'il pouvait lâcher était au minimum de l'équipement de rang Or fin de niveau 50 et plus. Avec un peu de chance, il pouvait même lâcher de l'équipement de rang Or sombre de niveau 50 et plus.
Même les experts des Super Guildes et des Guildes de premier ordre baveraient devant de l'équipement Or fin de niveau 50+, sans parler de l'équipement Or sombre.
Les objets Épiques étaient tout simplement trop rares. Même les experts de haut niveau des superpuissances n'en possédaient pas forcément.
Au premier coup d'œil, ils pouvaient distinguer plus de 30 armes et pièces d'équipement parmi le butin. On pouvait imaginer la valeur de cette montagne miniature.
Les experts des diverses superpuissances approchaient du niveau 50 et tentaient désespérément de collecter de l'équipement de haut niveau pour les donjons de groupe à grande échelle de ce palier.
Maintenant que Zero Wing possédait toutes ces armes et pièces d'équipement, il obtiendrait un avantage certain sur les autres Guildes lors des raids dans les donjons de groupe à grande échelle.
…
Pendant ce temps, dans le campement du Géant des Roches, Shi Feng commença à organiser le butin une fois remis de sa surprise. Il laissa les deux Gardiens des Roches restants à Turtledove, Ye Wumian et aux PNJ de palier 2 qui arrivaient.
Bien que les Gardiens des Roches fussent des Grands Seigneurs spécialisés, ils ne représentaient plus une menace pour les deux MT sous la suppression de la matrice magique du campement. Ce n'était qu'une question de temps avant qu'ils ne tombent.
Lorsque les deux Gardiens des Roches moururent, Shi Feng avait fini d'examiner le butin.
L'abondance du butin du Roi des Roches avait largement dépassé les attentes de Shi Feng.
Au total, le Roi des Roches avait lâché 183 objets. Parmi eux, 55 étaient des matériaux super rares, 71 étaient des pierres précieuses de toutes sortes, 24 étaient des parchemins magiques et 32 étaient des armes et des pièces d'équipement. Le plus médiocre des équipements était de rang Or fin niveau 50, tandis que les meilleurs objets étaient trois armes Or sombre niveau 55. Chacune de ces armes pouvait facilement se vendre plus de 1 000 pièces d'or sur le marché.
Cependant, ce qui surprit le plus Shi Feng, ce furent les trois pièces de l'ensemble du Briseur, un équipement de rang Or sombre niveau 55.
L'ensemble du Briseur était un équipement en huit pièces pour la classe Berserker. Normalement, il ne se trouvait que dans les donjons de groupe à très grande échelle. Shi Feng ne s'était jamais attendu à ce que le Roi des Roches lâche un ensemble Or sombre de niveau 55.
De plus, l'ensemble du Briseur était un ensemble Or sombre unique. Si les joueurs collectaient deux pièces ou plus, le niveau requis pour l'équipement diminuait de cinq niveaux. Cela signifiait que les joueurs de niveau 50 pouvaient déjà l'équiper.
En termes d'attributs de base, les pièces individuelles de l'ensemble du Briseur étaient seulement légèrement inférieures à l'équipement Épique de niveau 50.
Le Boss Gardien avait également lâché une pièce d'équipement Épique de type évolutif appelée la Robe de l'Âme.
La Robe de l'Âme n'était pas limitée à une classe spécifique, bien que ses compétences et ses attributs fussent adaptés aux soigneurs. Lorsqu'elle était équipée, la robe augmentait la puissance des sorts de soin du porteur de 5 %. Elle offrait également la compétence passive, Fluctuations de l'Âme. Cette compétence passive permettait de récupérer du mana même en plein combat.
Cette compétence équivalait à une potion de récupération de mana éternelle pendant la bataille. Grâce à elle, un soigneur pouvait soutenir ses alliés sans se soucier de son mana.
Lorsque Shi Feng partagea le panneau d'attributs de la Robe de l'Âme avec l'équipe, cela provoqua une vague de soupirs admiratifs.
Au début du jeu, les joueurs n'accordaient pas beaucoup d'importance à leur mana, mais à mesure qu'ils atteignaient des niveaux plus élevés, leurs compétences et leurs sorts augmentaient en quantité et en qualité. Par conséquent, leur consommation de mana augmentait également. Plus le palier d'une compétence ou d'un sort était élevé, plus il consommait de mana. Ainsi, si les joueurs voulaient affronter des Boss, la Robe de l'Âme était un objet indispensable.
Par la suite, Shi Feng remit la Robe de l'Âme à Violet Cloud.
Que les joueurs affrontent d'autres joueurs ou des monstres, un soigneur puissant dans une équipe était de la plus haute importance. Donner la robe à Violet Cloud était sans aucun doute la décision la plus sage. Non seulement cela améliorerait ses soins, mais elle aurait également plus de facilité à gérer son mana. Elle aurait plus de marge de manœuvre dans le choix de ses sorts et pourrait maximiser la survie de l'équipe.
Cependant, le dernier objet lâché par le Roi des Roches fut le seul à vraiment attirer l'attention de Shi Feng.
Le plan de l'Atelier Magique !
Pendant un instant, Shi Feng se demanda même s'il hallucinait en contemplant le tome épais et poussiéreux entre ses mains.
L'Atelier Magique était l'un des trois bâtiments majeurs que les joueurs pouvaient construire dans une résidence de guilde, mais seul un petit nombre de Guildes en avaient construit un par le passé.
La première raison était le faible taux de drop du plan de l'Atelier Magique. Normalement, seuls les Boss de terrain Mythiques de niveau 60 et plus avaient une chance infime de le lâcher. Malheureusement, les monstres Mythiques étaient extrêmement rares sur le terrain.
La deuxième raison était les matériaux de construction. Les matériaux principaux pour construire l'Atelier Magique étaient incroyablement rares et précieux. La liste incluait même des Cristaux des Sept Luminaires, le plan en exigeant 200 unités. Cela équivalait à quatre ou six cents Cristaux des Sept Luminaires…
C'est pourquoi, même après avoir obtenu le plan, la plupart des Guildes n'étaient pas disposées à construire le bâtiment.
Avec autant de Cristaux des Sept Luminaires, on pouvait mettre en place un Espace Mental relativement vaste.
Cependant, les Guildes qui avaient construit des Ateliers Magiques avaient prouvé que plus elles le faisaient tôt, plus cela était bénéfique pour le développement de la Guilde.
L'Atelier Magique avait un large éventail d'utilisations. La principale était la production de parchemins magiques. Les parchemins magiques sur le marché étaient généralement des parchemins d'attaque, de défense ou d'invocation. L'Atelier Magique, quant à lui, pouvait produire des parchemins de soutien. Ces parchemins étaient sans palier et similaires aux sorts et compétences de buff des joueurs.
Seulement, les buffs n'augmentaient pas les attributs de base, la résistance magique ou la défense des joueurs. Au lieu de cela, ils amélioraient des aspects d'une nature plus intrinsèque.
Par exemple, les joueurs pouvaient voir plus loin, entendre plus clairement et réagir plus rapidement. Ces buffs permettaient aux joueurs d'exprimer davantage leur propre force, les aidant secrètement à devenir plus puissants.
C'était similaire à la différence entre un expert du Royaume de Raffinement et un expert ordinaire. Même si les deux joueurs avaient les mêmes attributs de base, leur puissance de combat était radicalement différente.
Les parchemins de soutien se divisaient en deux catégories principales : le soutien individuel et le soutien d'équipe. Ils étaient extrêmement utiles lors de l'exploration des cartes et des raids dans les donjons.
Malheureusement, les joueurs devaient rassembler les matériaux requis avant de payer les PNJ de l'Atelier Magique pour produire les parchemins pour eux.
Mais après avoir obtenu les parchemins de soutien, la vitesse de progression et la survie des joueurs s'amélioreraient considérablement.
L'efficacité de ces parchemins dépendait du rang de l'Atelier Magique. Plus le rang était élevé, plus l'atelier produisait une variété importante et puissante de parchemins de soutien. Cependant, il n'était pas facile d'améliorer un Atelier Magique. C'était une autre raison pour laquelle il était recommandé aux Guildes de construire ce bâtiment le plus tôt possible.
Par le passé, une rumeur circulait selon laquelle les parchemins de soutien d'un Atelier Magique 7 étoiles permettraient à un expert ordinaire de rivaliser temporairement avec un expert du Royaume de Raffinement sur un pied d'égalité.
Cependant, Shi Feng n'avait jamais vu ni entendu parler d'une Guilde ayant réussi à améliorer son Atelier Magique jusqu'à sept étoiles. Le rang le plus élevé qu'il avait vu était un Atelier Magique 5 étoiles.
Même ainsi, un Atelier Magique 5 étoiles pouvait améliorer la force des membres d'une Guilde de façon spectaculaire.
Beaucoup de Guildes de premier ordre qui avaient hésité à construire leur Atelier Magique après avoir obtenu le plan avaient regretté leur décision.
Après que Shi Feng eut fini d'examiner le plan de l'Atelier Magique, il le rangea dans son sac, craignant de le perdre accidentellement.
Après avoir réglé le sort du campement du Géant des Roches, Shi Feng ne tenta pas de piller un autre campement. Il se contenta de garder celui du Géant des Roches en attendant la fin du concours.
Ils n'avaient tout simplement pas assez de temps pour piller un autre campement, et la Puissance du Dieu du Tonnerre était toujours en temps de recharge. Sans l'aide de la compétence du Charme du Dieu du Tonnerre, il faudrait beaucoup trop de temps à leur équipe de 50 personnes pour piller un campement de monstres ordinaire, sans parler du campement restant qui possédait un Boss Gardien de rang Grand Seigneur de type Espèce Archaïque.
Pendant ce temps, le Temple Sacré, qui pillait son troisième campement, rencontra un problème inattendu. À mi-chemin du raid, Miracle attaqua le Temple Sacré et vola le campement, devenant l'une des deux seules Guildes sur l'Île du Tonnerre à sécuriser trois campements de monstres.
« Hahaha ! Malgré leur arrogance, les bâtards du Temple Sacré se retrouvent avec seulement deux campements, tout comme nous ! » Blackie ne put s'empêcher de rire en apprenant la nouvelle.
Le reste de l'équipe hocha la tête et exprima son accord.
Le Temple Sacré avait méprisé Zero Wing et n'avait fait preuve d'aucune sincérité lors des négociations. Dire qu'ils n'avaient pas été insultés serait un mensonge. Bien que le Temple Sacré ne fût pas un ennemi, ils étaient tout de même ravis de ce revers subi par la Super Guilde.
Pendant que les membres de Zero Wing discutaient, le système finit par notifier aux joueurs que le concours sur l'Île du Tonnerre avait pris fin. Au même moment, la barrière magique entourant l'île disparut. Tous les participants furent alors téléportés hors de la zone de concours vers la ville du Tonnerre.
Pourtant, même après leur arrivée dans la ville du Tonnerre, personne ne montra de signes de relâchement. Au contraire, ils tournèrent tous leurs regards vers le grand monument en pierre érigé au centre de la place de la ville.
Une fois le concours de l'Île du Tonnerre terminé, le système classait les différents participants en fonction de leurs performances. Les classements déterminaient ensuite le statut et l'autorité de chaque puissance sur l'île. Par conséquent, tous les échelons supérieurs impliqués étaient incroyablement nerveux.
« Vite, regardez ! Le système publie les classements ! »
Lentement, des mots commencèrent à apparaître sur le monument en pierre.