Chapitre 492
<Ding !>
<La compétence : Théâtre du Vide (Divin) a trouvé une compétence presque identique dans votre arsenal !>
Oh ? Rael observa la notification avec impatience, pleinement conscient de ce qui allait se passer.
<Ding !>
<Souhaitez-vous fusionner Marionnettiste (Divin) avec Théâtre du Vide (Divin) ? Oui / Non>
<Attention !>
<La compétence fusionnée atteindra le rang Cosmique. Vous pourriez ne pas être en mesure de maîtriser pleinement cette compétence.>
En lisant l'avertissement, Rael laissa échapper un léger rire. Evelyn l'avait souvent critiqué pour son arrogance, mais en ce qui concernait la maîtrise d'une compétence, il était certain que, à moins qu'il ne s'agisse d'une capacité capable de raser le monde, il saurait la gérer.
Surtout que cette compétence était liée à l'esprit et au contrôle. Il appartenait littéralement à une race spécialisée dans ce domaine. Une autre de ses races se concentrait sur la peur, laquelle était également directement liée à l'esprit.
Finalement, il ne s'en soucia pas outre mesure. S'il n'était pas prêt, il n'utiliserait tout simplement pas la compétence avant d'être devenu assez fort.
Avec cette idée en tête, il appuya sur « Oui ».
Immédiatement, l'anneau à son doigt brilla plus intensément, surprenant Kareth et les personnes présentes.
« Que fais-tu ? » demanda Kareth en se tournant vers Vatyra. « C'est toi qui as fabriqué cet anneau, n'est-ce pas ? Que se passe-t-il ? »
Vatyra pencha la tête. « Je ne sais pas ? Euh... Il est en train de l'améliorer ? Je crois ? »
« Il améliore mon anneau ? » répéta Kareth, incrédule. « Et comment est-ce possible ? »
Alors que la question restait en suspens, Vatyra finit par plisser les yeux en observant Rael. Il était comme absent, mais l'anneau autour de son doigt continuait de briller vivement, envoyant des pulsations miniatures tout autour et faisant brièvement fluctuer le mana des Bêtes Suprêmes.
Ce n'était pas un changement radical, mais ce qui arrivait à Rael était sérieux. Par conséquent, les trois Bêtes Suprêmes restantes s'approchèrent de lui pour l'examiner de près.
« Peut-être qu'il va se faire pousser une queue ? » songea Vatyra.
« Il l'a déjà fait quand il a combattu Zarkul », répondit Chronos d'un ton plat. « Peut-être qu'il va manifester des pouvoirs temporels plus grands ? »
« Vous oubliez tous les deux que c'est mon anneau », intervint Kareth avec un ricanement.
Vatyra haussa un sourcil. « Un anneau que j'ai fabriqué, tu te souviens ? Laisse-lui une seconde. On dirait que l'éclat diminue. »
Et elle avait raison : dans la minute qui suivit, la conscience de Rael revint. Pour lui, seules quelques secondes s'étaient écoulées, et il ne savait même pas qu'il avait perdu connaissance.
Mais lorsqu'il reprit ses esprits, il vit les trois Bêtes Suprêmes le fixer avec une curiosité évidente.
« Y a-t-il un problème... ? » demanda Rael, sceptique.
« Qu'as-tu fait à l'instant ? » Vatyra s'approcha. « Si tu me dis comment tu as modifié cet anneau, alors la leçon sur la compétence de mouvement ne sera pas la seule chose que tu obtiendras. »
« Hmm... Je te le dirai peut-être pendant la leçon », répondit Rael d'un ton neutre en se tournant vers Kareth. « Tu as dit qu'il y aurait autre chose, n'est-ce pas ? Qu'est-ce qu'il y a maintenant ? »
« En effet... » Kareth hocha lentement la tête. « J'allais te faire un topo sur le fonctionnement des choses ici. Aussi, pour que tu le saches, tu as été accepté comme successeur, mais tu n'as pas encore été officiellement reconnu. Il y a une cérémonie que je dois accomplir, mais cela prendra au moins un mois à organiser. »
« Sérieusement... ? » grommela Rael, avant de se rappeler qu'il ne parlait pas exactement à ses meilleurs amis. « C'est bon. J'ai le temps. »
Kareth haussa un sourcil devant le changement d'attitude de Rael, mais sans trop s'y attarder, il poursuivit.
« J'ai aussi promis de t'enseigner comment fonctionnait ta compétence, n'est-ce pas ? Tu devrais commencer par l'inspecter. Je t'expliquerai comment la synthétiser pour que tu puisses en tirer le meilleur parti. »
En entendant cela, Rael se souvint qu'il venait de fusionner les compétences. Alors, après s'être concentré sur les fenêtres contextuelles, il fut accueilli par une vision plaisante.
<Ding !>
<Les compétences ont fusionné, produisant une nouvelle compétence.>
<Ding !>
<Réseau neuronal draconique (Runique) a été jugé compatible avec les compétences fusionnées !>
Hein ?
<Réseau neuronal draconique (Runique) a été ajouté à la fusion, produisant avec succès une compétence Unique !>
C'était quelque chose à quoi il ne s'attendait absolument pas. Certes, Marionnettiste et Réseau neuronal partageaient quelques similitudes, mais cette fois, on ne lui avait même pas demandé sa permission et la compétence avait fusionné d'elle-même.
D'une certaine manière, il était un peu agacé, craignant de perdre quelque chose d'important. Cependant, lorsqu'il examina la compétence produite, son froncement de sourcils se transforma instantanément en un sourire narquois.
<Nouvelle compétence ! Marionnette éternelle (Unique - Primordial)>
Marionnette éternelle [Niveau 100 | MAX] (Unique - Primordial)
—L'aboutissement des fils et de la scène. Avec cette compétence, tous les êtres sont liés à votre performance éternelle.
1. Fils souverains (Passif) : Chaque être dans un rayon de 1 000 000 mètres est relié par des fils. Les êtres reliés partagent les dégâts, les affaiblissements et les émotions avec une efficacité de 50 %. Leurs mouvements, leur parole et leurs capacités peuvent être dirigés à volonté. La résistance n'est possible que pour les entités ayant 2 Grades complets de plus que vous.
2. Domination de marionnettiste : Prenez instantanément le contrôle total du corps, de l'âme et des capacités d'une cible. Les êtres plus puissants peuvent résister, mais cela leur inflige des Dégâts mentaux réels équivalents à 0,01 %~1 % de leurs PV max par seconde.
↳ Coût : 1 billion de MTP | Durée : 300 s
3. Théâtre éternel : Réécrivez le champ de bataille pour en faire votre Scène éternelle. Tous les êtres reliés sont forcés de jouer les rôles que vous leur assignez : allié, ennemi, traître ou victime. Les êtres qui résistent fracturent leur propre âme à chaque tentative.
↳ Coût : 10 billions de MTP | Durée : 120 s
4. Rideau de l'éternité (Ultime) : Coupez tous les fils. Les ennemis perdent instantanément 50 % de leurs PV maximum et subissent des dégâts d'âme permanents (10 % si l'ennemi a au moins 1 Grade de plus que vous). Les alliés sont restaurés à pleine santé et gagnent +200 % à toutes leurs statistiques pendant 24 heures.
↳ Coût : 50 billions de MTP | Temps de recharge : 7 jours
5. Forge de marionnettes (Spécial) : Créez des marionnettes à partir de chair, de mémoire, d'émotion, de concept ou de causalité. Des matériaux de meilleure qualité confèrent de meilleurs effets.
Nombre max de marionnettes : 99 (dépasser la limite draine la Volonté).
Il n'y a pas de dégâts directs comme Effondrement neuronal... Mais ce n'est pas grave, pensa Rael, l'excitation montant en lui. Quand je comprendrai comment fonctionne cette synthèse de compétence, comme Kareth l'a appelée, je pourrai utiliser cette compétence pour attaquer.
Mais ce n'était pas tout, il avait conservé la compétence la plus importante de Marionnettiste : Forge de marionnettes. Son nom avait changé, mais les effets étaient les mêmes. Sauf qu'à présent, il avait une limite de 99 marionnettes au lieu de 15.
Et je peux même aller au-delà si je le souhaite... Rael gloussa, savourant sa chance alors qu'il croisait le regard de Kareth.
L'homme avait dit qu'il allait lui apprendre à synthétiser les compétences, alors Rael comptait bien tirer pleinement profit de lui.