Chapitre 67
Chapitre 67
10 jours avant le départ de Grid pour le Canyon de Kesan.
« Le Canyon de Kesan... Le Canyon de Kesan... hmm... »
Le Canyon de Kesan !
C'était l'une des cinq zones interdites du Royaume Éternel, un endroit où les monstres étaient terribles et monstrueux. Il était tristement célèbre, même parmi les joueurs de haut niveau, car on pouvait y perdre la vie sans même s'en rendre compte.
Le guerrier de niveau 80 qui s'était rendu au Canyon de Kesan pour accomplir la quête du Comte Ashur était plus conscient que quiconque des dangers de ce lieu.
« Aller au Canyon de Kesan avec mon niveau actuel, c'est du suicide. Mais il me faudra trop de temps pour monter en niveau en chassant. »
Grid regrettait le plaisir de chasser des monstres pour obtenir des objets et de l'expérience. Mais il devait gagner de l'argent pour sa famille endettée. Il pouvait vendre un objet supplémentaire durant le temps qu'il passerait à chasser.
« Devrais-je simplement reporter la quête ? N'est-il pas préférable de gagner de l'argent plutôt que de faire la quête ? Non, je ne peux pas faire ça. Ce n'est pas une quête ordinaire que je peux remettre à plus tard... si je la reporte, je ne ferai que la repousser indéfiniment, alors il est plus sage de la résoudre maintenant que j'en ai la détermination. Hmm, quel serait un bon moyen de terminer la quête rapidement ? »
Une idée traversa l'esprit de Grid.
« La création d'objets... ! »
Un sourire apparut sur le visage de Grid.
« C'est le moment idéal pour utiliser la compétence Création du Forgeron Légendaire ! »
La Création du Forgeron Légendaire était une compétence qui permettait au Descendant de Pagma de concevoir des objets exclusifs. Cela signifiait que Grid pouvait créer un nouvel objet qui n'existait pas encore dans Satisfy.
« Quel objet serait utile dans le Canyon de Kesan ? Je ne peux pas me balader là-bas avec mon niveau actuel. »
Grid se remémora les caractéristiques du Canyon de Kesan.
Tout d'abord, c'était un canyon profond avec des vents violents et une pente abrupte qui épuisait rapidement l'endurance du voyageur. En tant que guerrier, Grid ne pouvait pas se déplacer longtemps et tombait rapidement dans un état critique à cause de l'épuisement.
Mais Grid ne considérait pas cela comme un problème majeur.
Le Grid forgeron de niveau 45 avait une endurance bien supérieure à celle du Grid guerrier de niveau 80.
« Avec ma force et mon endurance actuelles, je ne serai pas facilement fatigué dans l'environnement du Canyon de Kesan. Le problème, ce sont les monstres. »
Les monstres du Canyon de Kesan avaient un niveau minimum de 160. Des monstres aux niveaux effrayants se cachaient dans les grottes tout autour du canyon et se montraient immédiatement dès qu'ils découvraient des voyageurs.
Même si Grid possédait des statistiques supérieures par rapport à son niveau, il ne pouvait pas être en sécurité face à ces monstres.
« Je serai sans défense face aux monstres du canyon, même avec la Dague Idéale. J'ai besoin d'armes et d'armures supplémentaires. Oui, au minimum, il me faut quelque chose comme l'Épée de l'Auto-transcendance. »
S'il était équipé d'une épée comme l'Épée de l'Auto-transcendance et d'une armure, il pourrait affronter les monstres du canyon, même au niveau 45. Mais était-il facile de créer quelque chose comme l'Épée de l'Auto-transcendance ?
« Non, attends. »
Grid changea de perspective.
« Quoi ? Si j'y réfléchis bien, suis-je obligé de combattre les monstres dans le canyon ? »
C'était vrai. Grid se rendait au Canyon de Kesan pour trouver l'escrime de Pagma, pas pour chasser des monstres. Il était bien plus sage de minimiser ses rencontres avec les créatures.
« Oui ! Je dois créer un objet qui m'aide à échapper aux monstres, pas à les combattre ! Quelque chose comme une cape d'invisibilité ! »
La cape d'invisibilité était un objet de furtivité classique dans les jeux, les dessins animés et les films. Bien sûr, les capes d'invisibilité existaient dans Satisfy.
Il y a environ 200 ans, le tailleur légendaire Kruger avait fabriqué cinq capes d'invisibilité, dont deux existeraient encore selon les rumeurs. La personne qui portait la cape pouvait dissimuler complètement son apparence, sa valeur était donc naturellement astronomique.
« C'est une idée vraiment géniale ! Si je peux créer une cape d'invisibilité, le Canyon de Kesan ne sera plus un problème et je pourrai gagner une somme d'argent énorme ! »
Sur la terrasse du deuxième étage de la forge, Grid, qui s'y reposait depuis un moment, se leva soudainement. Il se précipita vers Khan qui travaillait dur au rez-de-chaussée.
« Existe-t-il des matériaux adaptés à la fabrication d'un objet de furtivité ? »
Khan arrêta de marteler le fer, essuya sa sueur et réfléchit un instant avant de répondre. « Un matériau adapté pour un objet de furtivité... Je ne vois que les écailles de dragon d'argent. »
« Dragon d'argent ? »
« Contrairement aux autres dragons, les dragons d'argent agissent avec prudence et discrétion. Les écailles d'argent ont une coloration protectrice et sont célèbres pour être invisibles aux yeux humains. Si vous fabriquez un objet avec ces écailles, vous obtiendrez un excellent objet de furtivité. »
« Mais comment trouver des écailles si elles ne peuvent pas être vues par des yeux humains ? Et puis, les dragons ne sont-ils pas les êtres les plus puissants du monde ? N'est-il pas pratiquement impossible d'obtenir des écailles de dragon ? »
« C'est vrai. Il est douteux qu'un humain puisse trouver des écailles de dragon. Mais n'est-ce pas possible pour le Descendant de Pagma ? Haha. »
Grid réfléchit un instant avant de changer sa question. « Quel type de matériaux le tailleur Kruger a-t-il utilisé pour fabriquer ses capes d'invisibilité par le passé ? »
« Je ne sais pas avec certitude, mais je pense qu'il a probablement utilisé des écailles de sylphide. »
« Sylphide ? »
« Les sylphides sont de petites fées de l'air. Leurs écailles sont adaptées à la fabrication d'objets de furtivité, tout comme celles d'un dragon d'argent. Cependant, les écailles d'un dragon sont plus dures que tout au monde, il n'est donc pas étrange de les classer comme minerai. En revanche, les écailles de sylphide sont fines et plus proches du tissu. En d'autres termes, elles devraient être destinées à un tailleur plutôt qu'à un forgeron. »
« Du tissu... »
Certes, un forgeron se spécialisait dans la fusion des minerais ou la fabrication d'articles en cuir, pas dans le tissu. Mais Grid était le Descendant de Pagma, pas un forgeron conventionnel.
« Ne serait-ce pas possible pour moi ? Vérifions ça. Création du Forgeron Légendaire ! »
[Compétence Création du Forgeron Légendaire]
Vous pouvez créer trois méthodes de production d'équipement à chaque fois que le niveau de la compétence « Artisanat du Forgeron Légendaire » augmente.
Nombre d'objets pouvant être créés actuellement : 5/6.
* Lorsque des objets sont produits en utilisant cette compétence, le nom du créateur est automatiquement apposé sur l'objet.
[Quel objet souhaitez-vous créer ?]
Grid avait mis de côté la Création du Forgeron Légendaire pendant un moment après avoir créé « Échec ». Il prit une profonde inspiration avant de répondre à la fenêtre de notification.
« Une cape. »
[Avez-vous décidé ?]
« Oui. »
[Quels matériaux souhaitez-vous utiliser ?]
« Écailles de sylphide. »
Si le Descendant de Pagma était incapable de fabriquer des objets à base de tissu, une fenêtre de notification indiquant quelque chose comme « Vous ne pouvez pas fabriquer d'objet en utilisant des écailles de sylphide comme matériau » serait apparue. Heureusement, aucun message d'avertissement de ce genre ne s'afficha.
[Avez-vous décidé ?]
Grid répondit avec enthousiasme :
« D'accord ! »
[Veuillez concevoir l'objet.]
« Très bien ! »
Un plan vierge apparut devant lui. Grid en avait déjà fait l'expérience une fois, alors il dessina calmement le modèle.
« Je n'aime pas les capes simples, c'est trop fade. Devrais-je ajouter une capuche ? Ugh, non. Une cape avec capuche me rappelle les vêtements archaïques des prêtres. Hmm, et si ce n'était pas une cape mais un sweat à capuche ? Ne serait-ce pas confortable et élégant ? Je préfère un sweat à capuche zippé. »
Quelques instants plus tard.
L'image d'un sweat à capuche zippé, tel que les jeunes de la société moderne en porteraient, était terminée. Grâce à l'effet de correction, le design était si stylé qu'il rappelait un vêtement créé par un grand créateur de mode.
« Ça sera incroyable si je porte ça ! Les femmes ne me regarderont-elles pas pour une fois ? Non, non. Ce n'est pas une cape d'invisibilité ? Les gens ne pourront pas le voir quand je le porterai. »
Grid grommela mais appuya sur le bouton « terminer » en bas du plan.
[Avez-vous décidé ? Lorsque vous terminerez le plan, le nombre de compétences de création disponibles diminuera d'une unité.]
« Continuer. »
Une fois sa réponse donnée, des chiffres et des lignes de code recouvrirent rapidement le plan. Le système calculait et complétait les détails manquants du design de Grid. Après un moment, un design amélioré et complet apparut.
[Veuillez décrire les caractéristiques de l'objet.]
C'était enfin la conclusion de la création de l'objet. Contrairement à la fois précédente avec Échec, Grid expliqua calmement et clairement les caractéristiques.
« Le porteur peut dissimuler complètement son apparence. Personne ne pourra me voir si je porte ça ! »
[Veuillez nommer l'objet.]
« Sweat à capuche zippé transparent... hum, c'est trop long. Appelons-le simplement Sweat à capuche zippé propre. »
[Avez-vous décidé de l'appeler « Sweat à capuche zippé transparent hum c'est trop long Appelons-le simplement Sweat à capuche zippé propre » ?]
« ...Appelez-le juste Sweat à capuche zippé. »
Grid ne répondit pas à l'humour du créateur du jeu et le système réagit normalement.
[Avez-vous décidé de l'appeler « Sweat à capuche zippé » ?]
« Oui. »
Puis, l'apparence élégante d'un sweat à capuche zippé blanc émergea sous forme d'hologramme et les options de l'objet furent listées.
[Sweat à capuche zippé]
Rang : Unique
Durabilité : 61/61 Défense : 10
* La vitesse de déplacement augmentera de 30 %.
* La résistance au vent augmentera de 20 %.
Une cape conçue par un forgeron légendaire. Cependant, son apparence diffère du look habituel d'une cape.
Grâce à l'utilisation d'écailles de sylphide comme matériau, l'affinité avec le vent et la vitesse de déplacement augmentent. Vous pouvez vous cacher tout en le portant, mais la furtivité sera désactivée si vous attaquez un ennemi.
Conditions d'utilisation : Aucune.
Poids : 5
« Keok... »
Grid voulait simplement concevoir un objet de furtivité. En plus de la fonction de dissimulation, il ne s'attendait pas à des options aussi impressionnantes que l'augmentation de la vitesse de déplacement et de la résistance au vent.
Glossaire des termes coréens courants.
OG : Lien vers le glossaire.
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