Chapitre 1 058
Chapitre 1057 : Chapitre 156 Jeux de Londres Chapitre 1057 : Chapitre 156 Jeux de Londres Coin de l’univers.
La surface d’une planète sans vie.
Sur la terre aride balayée par une supertempête se dressait un bâtiment bas qui, théoriquement, ne devrait pas exister, totalement indifférent à son environnement.
Vu sous différents angles, ce bâtiment apparaîtrait sous différentes formes.
Peut-être comme un château, peut-être comme une mare de sang sale, peut-être comme le ventre d’une créature vivante, ou peut-être comme une surface concave de lumière stellaire.
Pour l’instant, tel que perçu par une structure cérébrale « humaine » :
Le bâtiment correspondait à un bar dans l’Ouest américain.
Des éclats de sons joyeux émanaient en continu de l’intérieur, semblant impliqués dans une sorte de jeu.
La salle était meublée d’une seule grande table ronde en bois,
où onze « invités » étaient assis, avec de grandes différences dans leur apparence, leur comportement et leurs traits, semblant appartenir à la même espèce mais étant largement différents.
Voici une brève description de certains d’entre eux (tous vus du point de vue humain) :
Assis au coin nord-est de la table ronde, une personne avait un pied dans une botte débordant d’eau de mer et l’autre pied nu sur le sol.
Vêtu de manière similaire à un capitaine pirate, avec de longs cheveux humides tombant sur ses épaules.
Avec des rides qui semblaient perpétuellement trempées dans la mer profonde, ses yeux brillaient d’une poussière d’étoiles hypnotisante, comme menant aux « Pays des Rêves », à la fois imaginaires et réels.
Quoi que fasse cette personne, c’était toujours un battement plus lent que tous les autres autour de lui.
Un autre était habillé d’un gilet anglais raffiné, toute sa peau apparaissant grise, dégageant une noblesse à chaque geste.
Vu sous différents angles, certaines parties de ses traits faciaux semblaient toujours manquer (la bouche non visible par le dessus, l’œil gauche par la droite, le nez par le dessous).
Les autres « invités » avaient aussi leurs traits distinctifs, ce qui les rendait faciles à distinguer.
La grande table ronde faisait face directement au « Premier Siège » du bar, où était assis un homme en costume impeccable, également la personne responsable du bâtiment, le barman aux yeux humains, et le leader qui avait envoyé des messages urgents pour rassembler quelques invités ici.
Le barman avait un visage carré particulier, avec des yeux profonds ressemblant aux amas de galaxies les plus lointains.
Ce groupe de « personnes » s’était rassemblé pour une réunion sur le thème d’un jeu de hasard.
Chaque invité tenait au moins cinq jetons marqués de symboles correspondants.
Sur la surface de la table, un modèle réduit parfait de la ville de Londres était exposé.
Les détails des murs de la ville, des bâtiments, des rues, et même de la Tamise étaient précisément reproduits, montrant même quelques formes de vie géantes intégrées dans les murs de la ville.
Au centre de la table ronde, via un support mobile stable, se trouvait la « Deuxième Surface de la Table ».
La deuxième surface de la table contenait le Monde Parallèle – la ville de Londres, créée à l’aide du Titre de Terrain de Niveau Roi, pour développer secrètement l’espace indépendant de la Secte du Tourbillon.
Elle montrait l’état des deux villes, comme un jeu d’échecs dérivatif.
Au-delà des bâtiments,
il y avait une série de « modèles individuels » tangibles, symbolisant les Démons appartenant à différents Anciens Rois tentant d’infiltrer la ville de Londres, principalement des Corps Ancêtres, placés dans diverses zones de la table ronde.
Certains modèles étaient encore en périphérie du plateau principal de Londres, symbolisant qu’ils n’avaient pas encore pénétré dans la ville, hésitant dans la Forêt Noire ou dans le bassin extérieur à la ville, ou actifs dans des villages.
Certains modèles avaient déjà pénétré dans la ville mais n’avaient pas encore trouvé de moyen d’infiltrer l’espace parallèle.
Et très peu de modèles, déjà positionnés dans le Monde Parallèle… Cela comprenait des modèles symbolisant le Quatrième Élément – Sally, le Chasseur Terrifiant – Camper, le Crapaud Tacheté – Maritzis, et Han Dong.
La réunion était divisée en deux parties.
[1] Jeu de hasard à Londres :
Organisé par le barman, intégrant des paramètres cosmiques pour désigner des cotes raisonnables pour les différents modèles (Démons).
Les invités pouvaient utiliser les jetons (correspondant à des titres de propriété foncière) pour parier sur les modèles.
[2] Une réunion formelle axée sur l’Espace du Destin :
Après qu’un certain Démon ait remporté la “Nature Divine Anonyme” associée au miracle du Vortex, le jeu se terminerait. Les événements du destin qui se sont produits dans la Cité de Londres seraient alors discutés, en abordant les règles.
Bien sûr, ce groupe était plus enclin au premier point de la réunion.
Cela faisait longtemps qu’ils ne s’étaient pas réunis pour jouer ensemble.
De plus, ce pari impliquait plusieurs êtres capables de laisser leur nom sur la stèle de l’Ancêtre. L’événement lui-même impliquait également des forces divines d’autres mondes et des substances extrinsèques pouvant menacer la nature des Démons.
La raison pour laquelle,
les Anciens Rois tentaient de ne pas intervenir dans les événements globaux se déroulant à Londres autant que possible,
résidait dans,
leur désir de maintenir plus de “variables”.
Plus il y a de variables, plus le jeu semble intéressant, et leurs paris deviennent plus divertissants.
Le jeu commença.
Un homme d’âge moyen dont le corps exsudait une brume et dont le visage était aussi solennel qu’un Cadavre plaça son pari en premier.
D’un geste de la main, une brume capable d’obscurcir la lumière et d’induire tout à tomber dans la dépravation se répandit… Cette masse de brume semblait être le Brouillard Anonyme qui enveloppait la surface de la Terre, inaugurant l’Ère de la Nuit Éternelle.
“Faisons de ce jeu quelque chose de palpitant — je mise tout !
Je parie sur un seul individu nourri par le Boss, dont la performance lors de la dernière compétition d’Élément a été trop éblouissante.
Parmi ces petits gars, probablement seul lui peut affronter directement et seul quelqu’un avec un Corps Mythique.
Le jeune homme, bien qu’il porte la lignée de la Folie du Boss, possède un calme peu conventionnel et attend toujours dehors le Mur de la Ville Gigantesque pour le bon moment.
Je suppose que lorsque le moment sera venu, il choisira d’attaquer fortement, accélérant le rythme de tout le jeu, le rendant plus intéressant.”
Les jetons marqués de l’icône de la Brume, tous poussés vers un modèle à côté de la figure aux cheveux bouclés, longue et en pose torsadée.
Comme cette personne l’a mentionné, le modèle était encore dehors, attendant un certain moment… dégageant une aura qui pousse à la folie.
Bien que les cotes ne soient que de 1:1,4.
Pourtant, de nombreux invités ont choisi de miser une partie, voire la totalité, de leurs jetons sur ce modèle.
Bientôt, ce fut le tour d’une “dame”.
Une robe noire séduisante et sexy,
sous l’ourlet semblait cacher une forêt en repos avec un troupeau de moutons corrompus, ses cheveux tombant comme des branches et des vignes sur ses épaules,
son visage d’une beauté stupéfiante marqué d’une empreinte de sabot de chèvre.
Même si la dame ressemblait à un vase de “tentation,” les invités présents n’avaient aucune inclination, ou devraient-on dire, n’osaient pas envisager des pensées liées.
“Neuf jetons sur Sally… et un sur ce petit gars.”
Les jetons symbolisant des titres de propriété foncière de haut niveau, lancés nonchalamment.
Neuf jetons marqués de sabots tombèrent à côté du modèle Sally portant un sabot de chèvre, affichant une cote de [1:2,7].
Et le dernier jeton tomba sur un modèle à côté de Sally.
Juste un modèle ordinaire sans marque du Corps de l’Ancêtre, la cote donnée par le barman étant [1:19].
Lorsque ce jeton atterrit sur le modèle ordinaire, le barman révéla un sourire rare.
Suite à cela,
ce fut le tour du vieil homme déguisé en capitaine, avec de l’eau de mer qui débordait continuellement de ses bottes.
Sans parler, il répartit équitablement les jetons marqués de la Pieuvre, la moitié à l’un de ses subordonnés redoutables, et l’autre moitié au modèle ordinaire précédemment choisi par la dame.
Alors que tout le monde était étonné, pensant que le vieil homme avait trop de titres de propriété foncière et voulait en donner quelques-uns gratuitement,
L’homme gris dans un petit gilet, d’un geste de la main, a poussé toutes les jetons marquées du visage sans visage vers le modèle commun, affichant même un sourire satisfait et sifflant joyeusement.
Le premier parieur, l’Homme de Brume, parut surpris ; il semblait bien connaître l’homme gris et demanda curieusement :
« Qu’est-ce que c’est que ce petit gars ? Pourquoi ne pas miser quelques jetons sur le descendant du Boss ? »
« Ce n’est qu’un jeu… Comme il n’est pas facile pour tout le monde de se rassembler ainsi, nous devrions le rendre excitant.
Ce ne sont que quelques actes de propriété, après tout. Les ennuis vont bientôt arriver, donc distribuer quelques actes de propriété peut aussi réduire mon stress personnel. »
Conseil : Ce qui précède est vu avec une « vision humaine normale » ; changer vos ondes cérébrales pourrait révéler des scènes différentes.