Chapitre 471
Ailleurs, le Souverain Vampyre Vladivostok affichait une expression frustrée alors que ses communications avec Elena, la seule personne ayant accès au Crixus qui brillait si intensément entre les mains des Célestes, étaient coupées.
Il lui avait envoyé de nombreux messages, ainsi qu'aux forces qu'il contrôlait dans le Monde Souterrain, pour ne recevoir aucune réponse au fil du temps !
Ses ennuis semblaient s'accumuler, car il savait que sa position au sein de l'Alliance vacillerait s'il ne parvenait même pas à garder le contrôle sur une espionne aussi puissante, infiltrée dans les rangs des Célestes.
Il se tourna vers l'un de ses subordonnés et demanda, agacé :
« Les forces en route vers la Forteresse Verittas sont-elles parties ? »
« Oui, Maître. Le Vampyre Royal Rokku et ses troupes devraient arriver d'ici quelques heures. »
Le Souverain Vampyre Vladivostok hocha la tête, ses yeux rouges brillant d'un éclat sinistre. Il savait que cette première bataille contre les Célestes était cruciale et qu'elle donnerait le ton pour les affrontements à venir.
Il avait envoyé de nombreux Vampyres en renfort pour consolider les défenses des Mages sur place, tandis que ses autres forces se déployaient pour renforcer les zones stratégiques en prévision des combats.
Il écarta pour l'instant ses pensées concernant le Crixus pour se concentrer sur les affaires courantes, la puissance vibrante de cet être au Royaume de la Forge Stellaire progressant sans relâche.
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Dans la Forteresse Verittas, trois jours s'étaient écoulés tandis que le clone de Noah profitait des soins des Mages tout en s'entraînant à maximiser la maîtrise de ses arbres de compétences.
Bien que seulement trois jours se soient écoulés dans le monde extérieur, il avait passé plus de 3 mois dans l'Espace-Temps ! C'était un chiffre tout bonnement ridicule, mais cela avait rendu possible l'avancée rapide nécessaire pour élever la maîtrise de ses compétences, puis les combiner.
Deux arbres de compétences avaient déjà rempli les conditions requises et avaient été intégrés au Royaume de l'Expansion de Domaine, tandis qu'il travaillait d'arrache-pied pour combiner des compétences isolées inutilisées vers le Rang de Domaine, avant de les sacrifier dans les arbres de compétences. Les deux autres arbres n'étaient pas loin derrière, attendant simplement les compétences sacrificielles nécessaires !
Ceux qu'il s'était efforcé d'améliorer en premier étaient [Parenté des Anciens] et [Parenté de la Terreur], leurs arbres de compétences avancés adoptant des noms similaires, car il avait choisi la voie où ils étaient tous deux qualifiés de « Jeune ».
Il avait privilégié ces derniers, car ce seraient probablement ceux qu'il utiliserait le plus dans les jours à venir, laissant de côté pour le moment l'Archiliche Ra’Zan et le Gardien du Destin. Après cela, l'autre compétence de grande importance qui avait pris encore plus de temps à monter était l'arbre de compétences [Agent du Chaos], qui s'opposait directement à la Loi du Destin !
Mais pour l'instant, le premier était l'arbre [Parenté des Anciens], basé sur les capacités du Seigneur du Sang. Cet arbre de compétences avait été étendu vers une voie appelée [Jeune Ancien du Sang] !
DOMAINE [Seigneur du Sang] (45/45) :: Capacités - Aube du Seigneur du Sang (5/5), Monde de Sang (5/5), Drain de Vie (5/5) et Descente Cauchemardesque (5/5). >> [Parenté des Anciens] (60/60) :: Scion du Sang Ancien (5/5), Clone du Sang Ancien (5/5), Invocation des Anciens (5/5), Rage Sanguine (5/5) >> [Jeune Ancien du Sang] (75/75) :: Un jeune d'une race de créatures puissantes occupant l'Étendue Letalis, les compétences de ce jeune en particulier penchant davantage vers le contrôle du sang. Les capacités incluent Invocateur de Sang (5/5), Soutien de Clone de Sang (5/5), Soutien de Maître du Drain (5/5) et Domination (5/5)
[Invocateur de Sang] (5/5) :: Lorsque les capacités Aube du Seigneur du Sang et Scion du Sang Ancien sont actives simultanément, l'utilisateur peut invoquer 30 Anciens du Sang pour l'aider.
[Soutien de Clone de Sang] (5/5) :: Le Clone du Sang Ancien est davantage renforcé, étant désormais capable d'exhiber 100 % de la force du corps principal.
[Soutien de Drain de Vie] (5/5) :: La capacité Drain de Vie est améliorée ; ses effets ne se limitent plus aux attaques portées, car une aura de sang jaillira passivement pour siphonner la force vitale des ennemis ciblés autour de vous. L'effet de Vol de Vie est augmenté de 5 % à 10 %.
[Domination] (5/5) :: Les yeux du Jeune Ancien du Sang libèrent une lumière dominante qui subjugue quiconque possède une âme faible. Les corps dominés peuvent ensuite être contrôlés pour soit régénérer l'Ancien du Sang avec [Poche de Sang], soit infliger des dégâts aux ennemis environnants via [Bombe de Sang].
Une série de nouvelles compétences étincelantes s'affichait devant lui. Il les parcourut plusieurs fois du regard, les comprenant presque toutes sans avoir besoin d'approfondir.
Le Soutien de Drain de Vie et le Soutien de Clone de Sang étaient directs, ce dernier étant d'autant plus utile qu'il permettait à son Clone du Sang Ancien d'exhiber toute la puissance du corps principal. Cela signifiait désormais qu'il y avait deux versions de lui capables de libérer efficacement toute sa puissance à pleine capacité !
Bien qu'on puisse se demander si le plafond précédent de 60 % limitait réellement la puissance du clone de manière significative, compte tenu du mana dont il disposait.
Noah passa ensuite aux deux autres. L'Invocateur de Sang était assez unique, lui permettant d'invoquer 30 nouveaux combattants tant qu'il maintenait deux compétences spécifiques actives. Si ces Anciens du Sang approchaient la puissance de ceux qu'il pouvait appeler avec la capacité [Invocation des Anciens], il n'aurait aucun souci à se faire concernant leur puissance de feu.
La dernière était la plus unique : la capacité nommée [Domination], qu'il était impatient de tester sur le champ de bataille ! Étonnamment, cette capacité lui permettait de rallier à son commandement ceux dont l'âme était faible, et ces âmes dominées n'avaient qu'un seul destin : que leur sang et leur corps servent à le régénérer ou à exploser pour endommager ceux qui les entouraient !
Cela semblait être une compétence très spectaculaire et destructrice qu'il avait hâte d'utiliser, en imaginant les Légions de Célestes approchant de cette position.
Avec cette amélioration de compétence, il ne tomba malheureusement sur aucun autre emploi de type Guide similaire à la capacité [Guide Indiscipliné] issue du [Gardien du Destin]. Il en fut de même lorsqu'il jeta un œil à l'arbre de compétences amélioré de la Parenté de la Terreur, qui avait ajouté 4 nouvelles capacités sous la prochaine avancée : [Jeune Terreur Éthérée] !