Chapitre 1 382
Un Édit évolutif !
C'était quelque chose d'absolument unique. Noah espérait que parmi les nombreux amas de concepts infusés dans l'Édit Nomologique de l'Apocalypse, le concept issu d'Armageddon, qui permettait une évolution à mesure que l'on en faisait l'expérience, se manifesterait.
Et c'est exactement ce qui se produisit à cet instant. Noah pourrait potentiellement élever le rang de l'Apocalypse à l'avenir ; il lui suffisait de faire l'expérience de l'Apocalypse de nombreuses existences de rangs élevés, Universels, Cosmiques, voire supérieurs, ou simplement de l'Apocalypse de ces corps stellaires eux-mêmes !
Le Domaine de l'Apocalypse permettait de rassembler tout cela. Un Domaine qu'il pouvait invoquer pour couvrir une zone aussi petite qu'un monde ou aussi vaste qu'un Cosmos, où toutes les entités désignées comme ennemies feraient face à une Apocalypse.
Au sein de ce Domaine, les capacités de <Héraut du Ragnarök>, <Corruption Eldritch Extérieure>, <Colère des Sept Péchés Capitaux> et <Telos> entraient en jeu pour faire briller cet Édit Nomologique !
Outre le bonus de 10 milliards de pour cent conféré par la description de l'Apocalypse, on pourrait penser que l'Édit est relativement normal ou faible, mis à part son aspect évolutif. Mais la véritable puissance de cet Édit résidait dans les quatre compétences qu'il contenait ! Et tout cela... avant même que Noah ne le complète entièrement et ne débloque la Lignée de l'Apocalypse.
« Voyons voir... que renferment ces compétences ? » Le regard de Noah était celui d'un être ancien observant son œuvre alors qu'il agitait les mains pour faire apparaître les capacités liées à l'Édit Nomologique de l'Apocalypse, de rang QUASI-INSURMONTABLE.
<Héraut du Ragnarök> :: Au centre du Domaine de l'Apocalypse, la Tour du Ragnarök s'élève, appelant la fin avec elle. L'Essence fondamentale de l'Apocalypse se concentre autour de la Tour du Ragnarök, et le Chercheur de l'Apocalypse peut siéger au sommet pour contempler la fin qui se déploie devant lui. Tant que du Mana est fourni, la Tour du Ragnarök libère des Univers condensés emplis de l'Essence instable de l'Édit Nomologique de l'Apocalypse, de rang QUASI-INSURMONTABLE. Parallèlement, l'espace se déchire à chaque seconde dans la région entourant la Tour du Ragnarök, créant un environnement de destruction totale. Depuis ces déchirures spatiales, l'essence unique du Pandémonium, issue des Réalités détruites, fleurit au sein du Domaine de l'Apocalypse. Dans la Tour du Ragnarök, les Vassaux du Chercheur de l'Apocalypse peuvent répondre à l'appel pour devenir des Hérauts de l'Apocalypse ; renforcés par l'Essence de l'Apocalypse, leurs vies sont liées à celle du Chercheur. Tant qu'il ne périt pas, ils continueront à ravager les ennemis au sein du Domaine de l'Apocalypse, même dans la mort. Enfin, lorsque des Existences Supérieures ayant forgé un ou plusieurs Halos d'Ascendance tombent dans le Domaine de l'Apocalypse, la Tour du Ragnarök leur arrache leurs Halos pour les raffiner en quelque chose que le Chercheur de l'Apocalypse peut utiliser pour améliorer la puissance et le rang de ses propres Halos d'Ascendance...
<Corruption Eldritch Extérieure> :: Le Domaine de l'Apocalypse tout entier s'enracine et se superpose à une Dimension totalement différente, imprégnée de la Corruption des Eldritchs Extérieurs d'Autrefois. Le Chercheur de l'Apocalypse a obtenu l'autorité d'invoquer les plus jeunes Eldritchs Extérieurs issus des Réalités Oubliées, leur rang étant équivalent au sien, alors qu'ils cherchent de manière invasive l'Apocalypse de toutes choses au sein du Domaine. L'aura de la Corruption Eldritch seule inflige à tous les ennemis +5 000 000 000 % de Dégâts Physiques et d'Âme d'Annihilation Vrais, et les affaiblissements de la {Série Âge de la Folie et de l'Insanité} sont constamment appliqués à tous les ennemis.
...!
Une capacité qui éveilla fortement l'intérêt de Noah surgit, l'obligeant à l'examiner de plus près !
Sous l'influence de l'arbre de compétences de Cthulhu, la capacité <Corruption Eldritch Extérieure> faisait quelque chose d'aussi terrifiant que de transformer le Domaine de l'Apocalypse que Noah pouvait invoquer en une région appartenant à une Dimension totalement différente.
Et pas seulement une Dimension différente, mais une issue d'un endroit dont Noah n'avait jamais entendu parler auparavant : les Réalités Oubliées ! Noah avait acquis la capacité de commander les êtres les plus faibles de ces Réalités Oubliées grâce à ce pouvoir, un concept qui le rendait extrêmement curieux au sujet de ces Réalités Oubliées et des existences horrifiques qui s'y cachaient.
« Dans un futur proche... »
Ses yeux brillaient d'une lueur de curiosité qu'il réprima pour le moment, s'attardant ensuite sur la capacité <Héraut du Ragnarök>.
Une capacité unique qui serait le cœur de son renforcement futur, grâce à sa faculté singulière de raffiner les Halos d'Ascendance des Existences Supérieures, mais qui permettait également de générer l'Essence révoltante du Pandémonium, que l'on pouvait trouver aux confins des Réalités détruites !
La simple combinaison de ces deux capacités créait déjà une Apocalypse terrifiante, transformant une région en une Dimension de Mort tout en érigeant une Tour du Ragnarök retentissante qui lançait constamment des attaques et déployait les Vassaux de Noah ! La nature fantastique de ces pouvoirs rendait Noah impatient d'utiliser ce Domaine de l'Apocalypse. Son regard se tourna ensuite vers la Colère des Sept Péchés Capitaux.
<Colère des Sept Péchés Capitaux> :: Toute la Frontière du Domaine de l'Apocalypse est remplie de l'unique Mur des Terreurs Cardinales, qui forme et libère constamment un nombre Infini de variations des Sept Péchés Capitaux tant que du Mana est fourni. Le Mur des Terreurs Cardinales agit comme une barrière empêchant tout ennemi de s'échapper, sa puissance puisant dans l'Essence présente issue des Réalités Oubliées invoquées par la capacité <Corruption Eldritch Extérieure>. Avec le temps, la convergence de ces deux essences uniques s'unira pour produire des Péchés Eldritchs Cardinaux. Plus le temps passe après la mise en place du Domaine de l'Apocalypse, plus les effets de toutes les capacités deviennent terrifiants, rendant l'Apocalypse quasi inévitable après un certain délai…
Un mélange des Sept Péchés Capitaux et du concept de Cthulhu apparaissait, et, merveilleusement, cela montrait que les ennemis de Noah seraient condamnés à mesure qu'ils passeraient du temps dans son Domaine de l'Apocalypse !