Chapitre 906
Assis dans sa grotte, observant deux Marteaux Billakin tournoyer autour de lui, Inala affichait une expression concentrée. Il examina les deux Armes Spirituelles, puis s'appuya sur ses sens supérieurs pour observer ce qui arrivait à son corps : « Je vois, c'est plus clair maintenant. »
« Les effets secondaires de l'utilisation de la compétence de Marionnettiste. »
Art de l'Os Mystique - Marionnettiste !
C'était l'une de ses compétences les plus utilisées à l'époque où il était membre du Clan Mammouth. En l'activant, il pouvait contrôler quatre Armes Spirituelles sans aucune perte d'efficacité.
Peu importe la puissance d'une force, elle ne pouvait contrôler qu'une seule Arme Spirituelle efficacement. Contrôler une seconde Arme Spirituelle faisait chuter l'efficacité à moins de dix pour cent, la rendant inutile.
Diverses forces tentèrent différentes méthodes pour surmonter cette limitation. En s'appuyant sur leur vitesse et la force de leur psychokinésie, les Royaux Brimgan créèrent la compétence de Changement d'Arme Spirituelle, qui leur permettait de manœuvrer un grand nombre d'Armes Spirituelles.
À chaque instant, ils ne contrôlaient qu'une seule Arme Spirituelle. Mais en alternant leur contrôle rapidement, ils donnaient l'impression de diriger un groupe d'Armes Spirituelles.
La compétence de Marionnettiste, cependant, permettait réellement d'en contrôler quatre simultanément, sans perte d'efficacité. Inala était celui qui avait créé cette compétence, laquelle fut ensuite considérablement développée au cours de son périple.
Elle ne provoquait chez lui qu'un épuisement rapide lors du contrôle des quatre Armes Spirituelles. Cependant, Inala, en tant que membre du Clan Mammouth, pouvait absorber le Prana et la Force de vie, donc cet épuisement n'était jamais un problème.
Mais maintenant qu'il tentait à nouveau la même technique, ses sens de Brully permettaient à Inala de comprendre réellement les dangers de l'utilisation de la compétence de Marionnettiste : « Cela surcharge le cerveau au-delà de toute récupération. Si elle est utilisée de manière intensive, les cellules cérébrales se détériorent jusqu'à ce que l'esprit de l'utilisateur ne fonctionne plus comme prévu. »
« Ils deviendront des légumes. » murmura-t-il, ressentant un frisson. Inala, en tant que membre du Clan Mammouth, n'avait jamais subi ces effets secondaires grâce à la durée de vie qu'il absorbait constamment. Même Asaeya n'en souffrait pas, car elle n'avait à utiliser la Marionnette qu'en l'accompagnant.
Inala lui fournissait un flux constant de Durée de vie pour diverses raisons. Par conséquent, son cerveau ne subissait aucun dommage. Et une fois retournée au Clan Mammouth, elle n'avait jamais l'occasion d'utiliser la Marionnette, car ses pouvoirs de Glas Funèbre suffisaient à s'occuper d'une horde de Bêtes Praniques.
Ils étaient les seuls à utiliser la compétence de Marionnettiste de manière intensive. Les Zingers Empyréens contrôlés par Inala avaient une durée de vie trop courte. Ils ne vivaient pas assez longtemps pour que les effets secondaires les rattrapent.
Ceux qui rejoignaient le Clan Quip ne pouvaient plus utiliser l'Art de l'Os Mystique. Au lieu de cela, ils s'appuyaient sur les traits de leur forme de Bête Pranique. Les Aristocrates Zingers étaient capables d'utiliser deux fils de Prana sous leur forme de Bête Pranique, grâce à leur constitution.
Cela n'était possible que sous leur forme de Bête Pranique. Sous forme humaine, ils étaient limités à un seul fil de Prana.
Le cerveau d'une Bête Pranique de grade Or était robuste, et par conséquent, Inala ne rencontrait aucun problème. Il s'arrêta après avoir observé les effets secondaires : « J'avais initialement l'intention de présenter cette compétence. Mais elle n'est utile que si l'on possède ma constitution de membre du Clan Mammouth. Quiconque d'autre mourra prématurément à cause de lésions cérébrales. »
Inala connaissait de nombreuses Compétences et Compétences Primaires issues de diverses techniques de culture. Certaines pouvaient être recréées en utilisant l'Art Mystique de Sumatra, alors il voulut tenter la compétence de Marionnettiste en premier. « Je suppose que pour le moment, je vais me concentrer sur l'amélioration et le perfectionnement des compétences existantes créées par d'autres Bêtes Praniques de grade Or. »
« Oh, il y a aussi ça. » Inala réfléchit un instant et sourit : « Oui, il sera préférable de l'introduire. Cette compétence serait la plus adaptée pour moi, et avec la contribution des autres, elle deviendra une compétence effrayante. »
Immédiatement, Inala se concentra sur lui-même et rassembla les données nécessaires depuis son espace mental. Il essaya ensuite de leur donner un sens grâce à l'Art Mystique de Sumatra et élabora bientôt une structure squelettique pour la compétence.
Art Mystique de Sumatra - Montée d'Adrénaline !
La Montée d'Adrénaline était la Nature Secondaire du Bhirully, celle qui élevait ses capacités naturelles d'une marge solide. La montée d'adrénaline fait jaillir chez un être plus de puissance que d'habitude pendant une courte période. Une fois l'effet dissipé, le corps entre dans un état de faiblesse léthargique pendant un moment.
Avec trois ensembles d'organes, un Bhirully pouvait récupérer rapidement. Ou, lors de l'activation de la Montée d'Adrénaline, s'il n'avait pas utilisé l'un de ses ensembles d'organes, alors même après avoir désactivé sa Nature Secondaire, il pouvait toujours compter sur cet ensemble pour se déplacer normalement.
L'effet était assez solide, lui donnant l'avantage nécessaire pour gagner un combat. C'était la Montée d'Adrénaline en tant que Nature. En tant que Compétence, elle ne donnerait pas le même résultat. Il y aurait tout au plus le même niveau de boost qu'un être vivant peut naturellement obtenir grâce à une poussée d'adrénaline dans son
corps.
Le seul avantage de cette compétence était que ce boost pouvait également être appliqué à la psychokinésie : « Cela donnera un avantage solide dans les combats. »
En utilisant la Nature Secondaire de Montée d'Adrénaline du Bhirully comme base, Inala répliqua certains de ses effets via l'Art Mystique de Sumatra pour aboutir à la Compétence. Elle était incomplète et devait être affinée par la pratique et l'expérience. « C'est là que les autres entreront en jeu. Leur perspicacité s'avérera précieuse. »
En fin de compte, celui qui pouvait tirer le meilleur parti de cette compétence était un Brully. C'était donc à son avantage.
À l'heure actuelle, Inala avait appris un total de quatre compétences pouvant être employées via l'Art Mystique de Sumatra : Sang de Prana, Montée d'Adrénaline, Glissement de Gant et Picotement Sensoriel.
Le Sang de Prana avait la même fonction que celui qu'Inala utilisait en tant que membre du Clan Mammouth. Mais la version actuelle était supérieure, car l'Art Mystique de Sumatra avait la propriété où le Prana et le sang pouvaient s'imprégner mutuellement.
La Montée d'Adrénaline était quelque chose qu'il venait tout juste de créer. Le Glissement de Gant existait déjà dans la Bibliothèque d'Or Varahan, permettant d'accéder à tous les Slips d'Information. Et enfin, il y avait le Picotement Sensoriel, la compétence la plus étudiée dans la Bibliothèque d'Or Varahan en dehors de l'Art Mystique de Sumatra lui-même.
Les moyens de détection à Sumatra consistaient à libérer son Prana dans l'air, puis à attendre un retour sous forme de picotements cutanés une fois que le Prana interagissait avec quelque chose. C'était la seule méthode de détection et elle présentait trop de défauts, l'un d'eux étant que le Prana ne pouvait pas pénétrer la plupart des solides.
C'est pourquoi Inala créait des pièges souterrains qui fonctionnaient avec un grand succès la plupart du
temps. Une couche de terre sur le piège servait à bloquer tous les moyens de détection par Prana, le gardant caché. Même Brangara, avec ses diverses Natures, ne pouvait pas le surmonter, ce qui explique pourquoi Pet est resté insaisissable dans les profondeurs du Désert de Kalahatra lors de la Troisième Catastrophe Majeure.
Il existait des moyens d'améliorer ces moyens de détection grâce à l'utilisation des Natures, mais le principe fondamental restait le même.
C'est là que le Picotement Sensoriel entrait en jeu. Il existait des moyens d'améliorer ses moyens de détection par Prana, principalement en employant ses traits raciaux. Mais universellement, le retour sous forme de picotements cutanés était insuffisant.
L'Art Mystique de Sumatra imprégnait les propriétés du Prana et du sang l'une sur l'autre. Par conséquent, les picotements cutanés d'un moyen de détection par Prana pouvaient être distribués à d'autres sens également, tels que la vue, l'ouïe, l'odorat et le goût.
Cela permettait à l'utilisateur de recueillir des informations plus complètes, ce qui était la fonction de la compétence de Picotement Sensoriel. Et pour éviter une surcharge d'informations, l'utilisateur pouvait même se limiter à un seul organe sensoriel.
Art Mystique de Sumatra - Picotement Sensoriel !
Le Prana rayonnait de son corps tandis qu'Inala se concentrait sur sa peau, ressentant une légère sensation de grattement sur ses cuisses, ce qui lui donnait une idée vague des murs de son logement. « Mais c'est quelque chose que je dois penser et déduire. Si je n'ai pas assez d'informations, je peux facilement mal interpréter ces données, car les picotements ne peuvent pas distinguer grand-chose. »
Il concentra ensuite les picotements sur ses yeux, remarquant de faibles éclats dans sa vision qui se déclenchaient de temps
en temps, indiquant le mur dans son champ de vision. Inala contrôla son Marteau Billakin et le fit bouger dans son champ de vision, remarquant que les éclats formaient une faible traînée indiquant le flux de Prana contrôlant le marteau : « C'est une version édulcorée du Trésor Mineur des
Yeux Spectraux. »
« C'est plutôt pas mal. » murmura-t-il. Même si les étincelles semblaient distrayantes, il pouvait percevoir le flux de psychokinésie mieux qu'à travers les picotements cutanés. Il déplaça ensuite les picotements vers ses oreilles et entendit de faibles vagues océaniques, des sons similaires à ce que l'on peut entendre en plaçant un coquillage sur son oreille.
« Cela prendra un certain temps avant que je puisse l'utiliser correctement. » murmura Inala, « Bien qu'un Zinger serait capable d'en faire une utilisation stellaire, puisqu'ils sont génétiquement plus disposés aux
sons. »
Et bien sûr, si la compétence de Picotement Sensoriel devait un jour tomber entre les mains d'un Glas Funèbre, ce serait le chaos dans les contrées sauvages de Sumatra. L'un de ses cerveaux fut distrait par de telles pensées tandis que son cerveau principal se concentrait sur l'entraînement.
Actuellement, il était armé de ces quatre Compétences. Mais Inala avait déjà des plans pour mettre en avant les compétences utiles suivantes et les adapter à l'Art Mystique de Sumatra : Extraction de Récipient Spirituel, Assimilation de Récipient Spirituel, Extraction Empyréenne, Glissement Mental et Domination de Prana.
Parmi elles, le Zinger Royal avait déjà créé la compétence de Domination de Prana pour être utilisée
pour l'Art Mystique de Sumatra. Inala avait une idée concernant le reste, même s'il n'avait pas toute la base de connaissances du Zinger Royal.
Il était confiant dans sa capacité à créer ces compétences avec succès bientôt, ce qui était son prochain objectif. Bien sûr, il n'avait aucune intention de les enseigner à quiconque, car elles étaient trop précieuses.
« Pour mon premier Débat des bibliothécaires, la compétence de Montée d'Adrénaline suffit à prouver ma valeur », murmura Inala tout en continuant à s'entraîner en utilisant son Marteau Billakin pour frapper sa main gauche, « Et une fois qu'ils auront discuté et approuvé mes suggestions pour d'autres compétences, j'aurai une meilleure influence au sein de
cette communauté. »
Il y avait beaucoup de Compétences à apprendre, mais Inala ne souhaitait pas disperser son attention trop finement
et ne choisit que celles qui convenaient à sa constitution. Les jours passèrent alors qu'il s'entraînait sans relâche et bientôt, ce fut l'heure du Débat des bibliothécaires.
« Je me demande quelles Bêtes Praniques ont assumé le rôle de bibliothécaires ici ? » Avec un regard débordant d'anticipation, Inala se dirigea vers la Bibliothèque d'Or Varahan et entra, observant la foule de Bêtes Praniques de grade Or alors qu'il inhalait une bouffée d'air vif,
« Il y en a beaucoup ! »
Un coup d'œil suffit pour compter le nombre, lui inclus. Avec un visage impassible, il fit un signe
de la main vers le Sphinger, Kapulahora, et se tint à côté, intérieurement hilare : « 28 ! Il y a 28 Bêtes Praniques de grade Or ici ! »
« Et toutes sont fortes à leur manière. » pensa-t-il en observant, son regard tombant finalement
sur la Bête Pranique qui servait de chef au groupe et qui était responsable de la
Bibliothèque d'Or Varahan : « Il y a toutes sortes de Bêtes Praniques puissantes là-bas, hein ? »
« Une autre est sortie du bois et est apparue ici ! »
Bête Pranique de grade Or Avancé - Moustache Empyréenne !
C'était la plus ancienne race de Bête Pranique de grade Or sur Sumatra en dehors du
Tentacule Empyréen Doré.