Chapitre 274
Chapitre 274
« Nous avons un peu merdé tout à l'heure », lâcha Ralral une fois ses esprits retrouvés, remarquant que cela n'était arrivé qu'après que quatre de ses membres de clan aient épuisé tout leur Prana. Après avoir analysé la bataille précédente, elle conclut : « Asaeya peut nous dérober nos sens grâce au son. Nous pouvons la contrer avec notre brume. Tant que son son ne nous atteint pas, nous n'avons pas à nous inquiéter. »
« Le problème, c'est Inala », dit-elle, observant les autres hocher la tête en signe d'approbation. « Il est capable de voler le Prana dans notre brume. Cela fait de lui, et de loin, le plus dangereux. »
« Nos dispositifs défensifs restent vulnérables face à lui. »
« Il est capable de voler 10 unités de Prana par seconde. » Kaka calcula son échange avec Inala et ajouta : « D'une manière ou d'une autre, il parvient à contrôler quatre Armes Spirituelles. »
« Donc, il peut voler quarante unités de Prana par seconde. » Ralral expira doucement. « C'est effectivement préoccupant. »
Actuellement, ils étaient blottis dans une mine abandonnée, qu'ils avaient transformée en bastion. Juste avant le début de l'Heure de la Mort, les Bêtes Praniques allaient déferler sur l'île.
La mission de ces huit membres du Clan Cooter était de protéger l'entrée de la mine où travaillaient les deux mille Humains Libres. Ils allaient passer l'Heure de la Mort à affronter les Bêtes Praniques, faisant tout leur possible pour tenir jusqu'au bout.
Après tout, les Bêtes Praniques étaient des créatures aquatiques. Elles ne pourraient pas survivre longtemps sur terre. Par conséquent, dès que l'Heure de la Mort prendrait fin, elles se retireraient dans l'eau. Rester sur l'île serait dangereux après cela, car immédiatement après l'Heure de la Mort, une averse glaciale se déclencherait.
En réponse immédiate, la mer de Dralh commencerait à geler.
Il arrivait que trop de Bêtes Praniques de grade Argent débarquent sur l'île, submergeant les membres du Clan Cooter. C'est pourquoi, pour de telles situations, ils avaient pris des dispositions sur toute l'île, dont l'une consistait en une vague de brume qui enveloppait l'intégralité de l'île, étouffant les sons, réduisant la portée de détection du Prana à seulement deux mètres, et ramenant la visibilité à zéro.
De cette façon, les Bêtes Praniques ne pourraient pas cibler la mine et resteraient sur place pendant une heure.
Lorsqu'ils perdirent leurs sens, Ralral activa l'un de ses dispositifs, provoquant la formation d'un nuage de brume qui les entraîna tous vers cette grotte. Comme il se déplaçait au sol, il était lent. Mais puisque toute l'île était déjà couverte de brume, ils restèrent cachés jusqu'à leur arrivée à leur bastion.
Et maintenant, ils formulaient une stratégie de combat pour gérer le groupe d'Inala. Fixant trois personnes, Ralral déclara : « Vous trois, vous vous occuperez d'Asaeya. Attaquez-la à longue distance. Kaka, tu es responsable de cette équipe. »
Elle pointa ensuite trois autres personnes et fit face à Tuktuk : « Tu es responsable de cette équipe. Occupe-toi de Gannala. Elle sera capable de détruire le sol et de déchaîner de puissantes rafales d'air, alors soyez prêts à vous défendre mutuellement si nécessaire. Quoi qu'il arrive, ne l'affrontez jamais de front. Un seul de ses coups de poing pourrait briser votre corps. »
« Je m'occuperai d'Inala », conclut Ralral en fixant le dernier membre de son groupe. « Tu es chargé de renouveler la brume qui recouvre l'île. Nous avons l'avantage sur ce terrain. Tant que nous le maintenons, notre victoire n'est qu'une question de temps. »
Les huit membres du Clan Cooter inhalèrent la brume environnante, activant leur Art de la Brume Mystique pour consommer le Prana contenu dans la brume et reconstituer leurs réserves. En quelques minutes, ils furent à pleine capacité.
En termes de puissance de combat, un membre du Clan Mammouth était plus fort. Mais en termes de moyens de récupération, un membre du Clan Cooter était supérieur. Ils prévoyaient de jouer sur leurs avantages. Et comme ils avaient une bonne compréhension de la puissance de leur ennemi, ils étaient assez confiants pour gagner.
Inala avait le pouvoir d'absorber le Prana via ses Armes Spirituelles. Asaeya était capable de voler les sens de ses cibles grâce au son. Et enfin, Gannala était une Défense Empyréenne. Par conséquent, avec suffisamment de préparatifs, ils pouvaient tuer leurs ennemis.
Le fait qu'Inala puisse posséder plus d'une Nature ne leur effleura même pas l'esprit. Après tout, un tel exploit était impossible. L'effet papillon créé par le régresseur et les six réincarnés n'avait pas atteint cet endroit.
Par conséquent, leurs informations et leur niveau de force étaient le reflet des Chroniques de Sumatra.
Ralral ferma les yeux et projeta ses sens à travers la brume recouvrant l'île, sentant patiemment son flux. Une minute plus tard, ses yeux s'ouvrirent brusquement : « La brume dans la région de notre tour a été consommée. Ils campent là-bas. »
Elle observa ensuite le ciel, faisant une prédiction : « L'Heure de la Mort commencera dans une minute. Nous passerons cette heure à accumuler de la force. Dès qu'elle se terminera et que l'averse froide commencera, nous attaquerons. »
« Qu'en est-il des Humains Libres ? » demanda Tuktuk.
« La brume recouvre l'île. Leur présence ne sera donc pas révélée pour le moment », dit Ralral. « J'ai formé une barrière à son entrée. C'est leur destin si une Bête Pranique parvient tout de même à pénétrer dans la mine. »
« Tuer le trio est la priorité », déclara Ralral. « Nous ne voulons pas qu'ils se sentent trop à l'aise chez nous et qu'ils mettent en place des dispositifs défensifs. »
Comme elle l'avait prédit, l'Heure de la Mort approcha à la seconde près.
Il y eut un changement subtil dans le ciel, après quoi les bulles sur la mer de Dralh s'apaisèrent. La mer, noire comme de l'encre, commença à libérer toute la chaleur qu'elle contenait.
À la couche d'eau juste au-dessus du fond marin, la chaleur commença à monter, refroidissant rapidement la couche d'eau jusqu'à la normale. Mais la couche juste au-dessus possédait désormais deux fois plus de chaleur qu'auparavant. Bientôt, la chaleur de la deuxième couche fut transmise vers le haut.
Désormais, deux couches au-dessus du fond marin, la chaleur dans la troisième couche était trois fois supérieure à la normale. À mesure que la chaleur continuait de monter, elle s'accumulait dans les couches successives, créant une strate de chaleur intense.
Les puissantes Bêtes Praniques parmi les grades Or et Argent furent les premières à nager vers la section d'eau au-dessus du fond marin, car les niveaux de température y étaient revenus à la normale.
Alors que la couche de chaleur commençait à monter, les Bêtes Praniques continuèrent de se déplacer en dessous, se réfugiant dans les eaux sûres. Mais bientôt, il arriva un point où la chaleur contenue dans la couche atteignit le stade de plasma.
Toute Bête Pranique qui la touchait était instantanément vaporisée. La région d'eau en dessous était remplie à ras bord de Bêtes Praniques, serrées comme des sardines. Au fond se trouvaient les Bêtes Praniques de grade Or. Au-dessus d'elles, les Bêtes Praniques de grade Argent, par ordre décroissant de force.
Quelques Bêtes Praniques de grade Fer rusées réussirent également à atteindre ce côté et à se faire une place avant que la couche de chaleur ne se transforme en plasma.
Les Bêtes Praniques bloquées de l'autre côté commencèrent à se précipiter vers la surface, se dirigeant vers les îles disséminées autour de la mer de Dralh. Elles s'y rassemblèrent, se battant pour une place car la surface terrestre était limitée, ce qui aboutit à un bain de sang.
La couche de plasma continua de monter, absorbant de plus en plus de chaleur. Elle vaporisa également l'eau qui entrait en contact avec elle, provoquant des volumes de vapeur tourbillonnants jaillissant comme des milliers d'éruptions volcaniques se produisant simultanément, côte à côte.
Ces vapeurs transportaient une partie de la chaleur des niveaux supérieurs, créant une vague de plasma doux capable de faire fondre les corps de toute Bête Pranique inférieure au grade Or, donnant lieu à l'infâme phénomène de la mer de Dralh qui durait une heure à la fin de chaque journée.
L'Heure de la Mort !
Rejoignez notre serveur Discord : discord.gg/BR5kt99dhV
Je commencerai à y publier des illustrations de personnages. La première sur la liste est Granny Oyo.