Chapitre 770
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La dernière bonne nouvelle concernait le casque Phantom de Future Technology.
Début avril, Future Technology a organisé un sommet spécial de l'industrie du jeu en RV au sein de sa filiale de la Silicon Valley. Future Technology a invité des centaines d'entreprises et de studios de jeux renommés dans le monde entier et a signé un accord de partage de technologie de RV.
Dès le début de l'année dernière, Future Technology avait répondu aux demandes des parties d'ouvrir les outils de développement de logiciels de RV. Cependant, en l'absence de sessions de formation de soutien, les grandes entreprises et studios de jeux étaient extrêmement lents à transplanter leurs jeux sur la plateforme de RV. De plus, mis à part les grands éditeurs tels que Microsoft, Sony, Sega et Ubisoft, presque personne n'avait les ressources financières nécessaires pour louer un superordinateur comme serveur de jeu personnel.
C'est précisément pour cette raison que jusqu'en avril de cette année, il n'y avait toujours pas de jeu en RV à grande échelle sur le marché, à l'exception de « Godly Land ».
Mais cette situation allait bientôt changer.
Selon l'accord de partage de technologie de RV signé, Future Group enverrait des consultants techniques aux principales sociétés de jeux pour former des groupes de développeurs capables d'utiliser habilement les outils de développement de RV de base. Future Group détiendrait 5 % des actions des sociétés de jeux participantes. Cette participation de 5 % permettrait à Future Technology d'acquérir un siège au conseil d'administration de ces sociétés.
Cependant, Future Group a promis de n'exercer que des droits de vote limités au sein du conseil d'administration.
Dans le même temps, dans la dernière mise à jour du Casque Phantom, l'icône de VRgame a été ajoutée à l'interface du menu, bien qu'il ne s'agisse pour l'instant que d'un cadre noir avec les mots « restez à l'écoute ».
Le positionnement de VRgame était similaire à celui de Steam sur PC ; les utilisateurs pouvaient acheter des jeux via VRgame. Toutes les entreprises ayant adhéré à l'accord de partage de technologie seraient éligibles pour rejoindre VRgame. Pour les jeux vendus par d'autres sociétés, Future Technology ne facturait que 20 % du total des ventes comme frais de canal, ainsi qu'un coût de location de serveur relativement faible basé sur les demandes de ressources du serveur.
Pour des raisons techniques, Future Group a complètement scellé la possibilité de piratage sur le canal, et les jeux en RV étaient l'avenir du jeu pour la prochaine ère. Par conséquent, une fois l'application VRgame lancée, elle a immédiatement attiré l'attention d'innombrables développeurs.
De plus, certains actionnaires ont même annoncé directement lors de l'assemblée des actionnaires qu'ils consacreraient toute leur énergie au développement de jeux en RV et abandonneraient complètement le domaine du PC, où le piratage est endémique.
Dans le même temps, le lancement de VRgame a également permis aux créateurs de jeux chinois d'espérer. Au début des années 2000, la Chine comptait de nombreux jeux autonomes exceptionnels, notamment *Butterfly Meteor Sword* et *Chinese Paladins*. Cependant, ces chefs-d'œuvre qui espéraient autrefois rivaliser avec les sociétés de jeux japonaises sont, sans exception, morts de leur propre main. Ils n'ont même pas réussi à sortir du pays avant d'être mis en faillite par le piratage.
La seule série *Chinese Paladin* qui a à peine survécu aujourd'hui a commencé à vendre des jeux basés sur la nostalgie des gens.
Mais maintenant, cette situation pourrait enfin prendre fin.
Tous les jeux en RV seraient exécutés sur les serveurs de Future Group, et toute demande de location de serveur sans droit d'auteur serait rejetée. De plus, les problèmes de genre qui inquiétaient les créateurs de jeux de certains pays pourraient également être parfaitement résolus dans VRgame.
Le propre système de traduction de la plateforme éliminerait le problème des barrières linguistiques. Même si vous créiez un jeu qui ne pouvait pas être publié dans le pays en raison de la censure, vous pouviez le vendre à Xin et conquérir le marché mondial. Les « portes dérobées » du Casque Phantom permettaient également aux joueurs d'autres régions de « sauter par-dessus les murs » pour acheter des jeux en vente à Xin. En d'autres termes, tant que votre jeu était suffisamment bon, même s'il était vendu à Xin avec une population inférieure à 100 000 personnes, le volume des ventes pourrait quand même dépasser les 100 millions.
Les gens du gouvernement pourraient-ils aller à Xin et brûler leurs serveurs ?
Selon les dispositions pertinentes de l'OMC sur les services de produits virtuels, il n'y avait pas de tarifs douaniers lors de la vente de jeux dans différents pays, par conséquent, cela ne serait pas classé comme une manœuvre d'évasion fiscale.
Il était prévisible que dans les prochaines années, il y aurait une vague de jeux en RV de qualité exceptionnelle sur Phantom, ce qui consoliderait la domination de Future Technology et développerait la RV en un marché florissant.
Microsoft Game Studios, ou MGS en abrégé, était une filiale à part entière de Microsoft qui développait et distribuait des jeux pour les ordinateurs personnels basés sur Windows, les consoles de jeu Xbox et Xbox 360. Ses jeux de développement couvraient divers domaines, du STR au RPG. Les titres classiques comprenaient *Age of Empires*, *Fable* et *Halo*. Considérer MGS comme la société de jeux sur console la plus riche n'était pas une exagération.
Lors du sommet, Future Technology a invité MGS, et le PDG de MGS, Aiden Nelson, a également assisté personnellement au sommet.
Après avoir assisté au sommet de l'industrie du jeu en RV dans la Silicon Valley, Aiden est sorti du lieu et s'est immédiatement envolé pour Redmond, Washington, et a emmené sa valise directement au siège de Microsoft.
Il a remis la valise à son assistant et s'est tenu à la porte du bureau du PDG. Il a pris une profonde inspiration et est entré.
Comme il s'y attendait, la PDG Satya Nadera était en train de travailler. Quand elle a vu Aiden entrer par la porte, Satya a posé son stylo et l'a regardé.
« Comment ça s'est passé ? »
Aiden a ouvert les mains et ne savait pas comment répondre à la question. Il a simplement sorti un document de sa mallette.
« Ceci est un accord de partage de technologie de RV fourni par Future Technology. Le fruit qu'ils nous donnent est très doux, mais les conditions... »
Aiden a craché quelques mots après une longue pause.
« Sont très dures. »
Satya n'a semblé entendre aucun de ses mots. Elle a jeté un coup d'œil aux documents et les a feuilletés.
Une demi-heure plus tard, Satya a posé ses documents, a pris un stylo posé sur le côté et a signé son nom à la fin.
« Pas mal. »
Aiden a regardé le nom et a dégluti.
« Voulons-nous vraiment les laisser contrôler MGS ? Bien que ce ne soit que 5 % des actions... »
« Pensez-y sous un autre angle : payer 5 % des actions permettra à MGS de vivre. Ce n'est pas du tout une mauvaise fin. » Satya a grogné et a secoué la tête avec un sourire.
Déduire 5 % des actions de MGS équivalait à utiliser 500 millions de dollars américains pour adhérer à cet accord. Avec seulement 500 millions en échange de la possibilité d'entrer dans le domaine de la réalité virtuelle, cet accord ne semblait pas mauvais du tout. De plus, Microsoft n'avait pas beaucoup le choix.
L'introduction des équipements de RV était comme un remaniement de l'industrie. Dans ce remaniement, même un petit atelier d'une valeur marchande d'un dollar pourrait devenir à l'avenir l'entreprise leader du marché avec une valeur marchande de dix milliards. Ce qui était certain, c'est que ces petites entreprises indépendantes devaient avoir signé sans hésiter. Si Microsoft hésitait cette fois, MGS pourrait être dépassé par ces entreprises indépendantes dans le domaine de la RV.
Indépendamment de l'accord, Future Technology a également promis une compensation pour les entreprises à forte valeur marchande. Cette compensation se reflétait principalement dans la distribution des ressources de formation. Les grandes entreprises possédaient des viviers de talents plus abondants, et Future Technology enverrait également davantage de consultants techniques pour les « aider » à se familiariser avec les outils de développement.
De toute façon, ils faisaient maintenant partie de la famille.
« Le prochain objectif stratégique de MGS est de porter *Minecraft* sur VRgame. La seule exigence est d'occuper le marché des jeux de type bac à sable avant tout le monde ! »
*Minecraft*, que Microsoft avait acheté pour 2,5 milliards de dollars américains, était initialement préparé à être porté sur HoloLens. Cependant, les ventes de HoloLens ont constitué leur première défaite dans le domaine de la RV.
Porter *Minecraft* sur la plateforme d'un concurrent équivalait, dans un sens, à une défaite. Mais d'un autre point de vue, c'était aussi un choix. Après tout, il ne serait pas judicieux de se battre jusqu'à la mort dans les appareils de RV contre Future Group, qui détenait un avantage absolu.
[Mais... est-ce vraiment acceptable ?]
Après avoir ramassé l'accord et regardé la PDG inexpressive, Aiden s'est finalement empêché de poser la question qui lui trottait dans la tête.