Chapitre 466
Traducteur : _Min_ Éditeur : Caron_
Plus tôt dans le mois, Jiang Chen avait sous-traité la fabrication du casque « Fantôme » à des ateliers sur l’île de Coro, pour un coût de production de 40 USD par casque. Jiang Chen prévoyait de vendre chaque casque 50 USD, ce qui laissait une marge bénéficiaire de 10 USD par unité.
Ce taux de rendement élevé avait provoqué une vague de créations d’entreprises à Xin.
Il n’y avait plus de pêcheurs sur l’île d’Ange. Les gens saisissaient l’occasion d’acheter des équipements de production et d’ouvrir des ateliers dans leurs propres arrière-cours. Ils n’avaient besoin de produire que 1000 casques pour obtenir 10 000 USD de profit ; c’était une bien meilleure affaire que la pêche.
Une fois qu’ils se seraient habitués au goût de l’argent, les plus astucieux commenceraient à construire de plus grandes usines, à augmenter la production, à réduire les coûts et à gagner plus d’argent…
Et ils deviendraient des capitalistes dépendants de Future Group.
Les calculs montraient qu’un casque coûtait environ 500 USD. Jiang Chen prévoyait de fixer le prix à 1500 USD. En fonction des tarifs douaniers de chaque pays, le prix varierait de 5 à 15 %.
Bien que le prix de 1500 USD soit un peu élevé, d’un autre point de vue, il permettrait aux utilisateurs de gagner huit heures supplémentaires pendant lesquelles ils pourraient avoir les yeux « ouverts ». Était-ce toujours considéré comme cher ?
C’était comme leur donner une seconde vie !
Et Future Technology promettait que le « Fantôme » avait une garantie de plus de cinq ans. Tout casque cassé dans le cadre d’une utilisation normale dans les deux ans pouvait être remplacé, tandis que tout casque défectueux dans les cinq ans pouvait être remplacé à moitié prix – la garantie était impeccable.
Pour les utilisateurs qui ouvraient le casque par « curiosité », ils devaient malheureusement payer pour leur curiosité. L’accord et l’emballage stipulaient explicitement que toute activité exposant l’intérieur du casque pouvait provoquer l’« oxydation » de l’intérieur. Un casque endommagé de cette manière ne bénéficierait pas de la garantie fournie.
Du côté de la production, en raison des faibles taux de production du casque, seule une partie de la population pourrait s’en procurer un. Jiang Chen était certain que même au prix de 1500 USD, le « Fantôme » serait en rupture de stock pendant une longue période.
…
Tard dans la nuit, à l’intérieur de la salle de test du MMORPG en réalité virtuelle, 2000 joueurs étaient tranquillement allongés sur leurs fauteuils inclinables et effectuaient les tests.
Au cours des 20 premiers jours, les tests internes avaient été effectués le matin. Mais les employés découvrirent rapidement que lorsque le « Fantôme » était actif, le cerveau de l’utilisateur était en mode veille. Ainsi, lorsque les tests étaient effectués le matin, cela décalait les horloges biologiques des joueurs. Cela signifiait que les joueurs étaient tous énergiques même tard dans la nuit.
Le fait que les casques affectent leurs horloges biologiques était sans aucun doute un problème, mais cela signifiait également que les casques de réalité virtuelle avaient une excellente capacité à inciter les gens à dormir. Même les joueurs souffrant d’insomnie pouvaient utiliser le casque pour obtenir une bonne nuit de sommeil.
Bien que ce ne soit qu’un détail mineur, les employés enregistrèrent ces données afin de fournir de meilleures informations pour le moment où le jeu serait officiellement en service.
C’était le 25e jour de test interne.
Après leur choc initial, les joueurs s’habituèrent à l’expérience d’un autre monde.
Au début, beaucoup de mages aimaient lancer des boules de feu dans le village de départ, pour être tués par les gardes venus à la rescousse, et ce n’est que lorsque tous les PNJ de la ville affichèrent des attitudes hostiles à leur égard que leur comportement stupide cessa.
On ne pouvait pas leur en vouloir, car quiconque possédait soudainement de la magie ne penserait pas d’abord à sauver le monde ; ils essaieraient probablement plutôt de frustrer les PNJ et de causer des dégâts considérables.
Cependant, il ne faisait aucun doute que même si la psychologie florentine était mise en évidence, ce comportement suivait toujours un certain schéma.
Et c’est à cause de cela que la plupart des mages choisirent leur deuxième métier comme mage de feu ou mage mort-vivant.
L’un était puissant. L’autre était maléfique.
Selon les préférences des utilisateurs, les concepteurs de jeux de l’autre monde ne pouvaient qu’utiliser les données brutes et agiter leurs « couteaux de boucher ».
« Le temps est plutôt agréable aujourd’hui. »
« Nerfons le mage. »
Ces deux phrases étaient couramment prononcées dans le bureau de Du Yongkong.
Comme ils ne pouvaient pas voir les joueurs, ils ignoraient pourquoi les testeurs internes favorisaient les mages ou pourquoi ils étaient si désireux d’allumer le bâtiment du PNJ avec des boules de feu. C’était quelque chose que Du Yongkong n’avait jamais vu au cours de ses vingt années de carrière professionnelle.
Ce n’est que lorsque Du Yongkong rapporta à Jiang Chen que le mage était nerfé que le comportement cessa.
La réalité virtuelle dans l’apocalypse avait mis un siècle à mûrir depuis sa création, de sorte que les joueurs de ce monde ne se sentaient pas trop étonnés par la liberté et la magie du monde – ils y étaient déjà habitués.
Pour le dire en termes simples, les testeurs internes du monde moderne affichaient des comportements similaires à ceux des primates émerveillés par la civilisation en raison du calendrier accéléré de la disponibilité de la réalité virtuelle. Tout comme un autochtone à qui on aurait jeté un mousquet dans la main, leur première réaction n’était pas d’être repoussés, mais plutôt de se rapprocher de la bouche du canon, se demandant comment le trou noir pouvait cracher du feu.
Nerfer les dégâts du sort diminuerait la jouabilité du jeu, mais sans nerfs, personne ne jouerait guerrier, ce qui aurait un impact sur l’expérience de jeu globale. Après mûre réflexion, Jiang Chen leur donna l’instruction de nerfer l’évolutivité, mais pas les dégâts.
Par exemple, l’équipement de niveau C pour un guerrier nécessitait 100 pièces d’or avec un taux de chute de 10 %, tandis que l’équipement de niveau C pour un mage nécessitait 1000 pièces d’or avec un taux de chute de 4 %. Si la plupart des débutants ne pouvaient pas se permettre de jouer un mage, ils choisiraient automatiquement une autre profession.
Et au niveau 20, les joueurs gagneraient l’occasion de redistribuer leurs statistiques et de choisir à nouveau leur classe.
De plus, pour des classes comme le prêtre, le concepteur de jeux de la terre désolée fit des ajustements similaires.
25 jours après le changement, la jouabilité du jeu augmenta de manière assez substantielle.
Alors que Wei Wendong jouait un archer qu’il venait de créer, marchant dans les bois, le symbole de <Connexion Perdue> apparut soudainement.
« Déconnecté ? » Wei Wendong fronça les sourcils.
La batterie devrait être pleine. Le « Fantôme » connecté au Wi-Fi pourrait potentiellement se déconnecter en théorie, mais c’est la première fois que cela arrive…
Il choisit de se déconnecter, posa son casque et regarda autour de lui pour découvrir qu’il faisait nuit noire dans le hall. Il pouvait légèrement distinguer que les joueurs autour de lui vivaient tous la même situation, se réveillant de leurs jeux avec une expression vide.
« Tout le monde, veuillez rester calme. Il y a eu un petit accident à l’extérieur. »
Un employé entra et parla à la foule avec un mégaphone.