Chapitre 2 602
Leur capacité énergétique au rang de dieu inférieur est de 122 880 unités. Elle a augmenté pour atteindre 1 597 440 unités. Il s'agit d'une augmentation de 13 fois.
Maintenant que trois de leurs voies principales ont progressé, leur capacité énergétique s'élève à 4 915 200 unités. La prochaine augmentation surviendra lorsque leur quatrième voie principale atteindra le stade de dieu de la voie.
Outre les avantages qu'ils ont retirés en devenant le dieu de la voie de l'esclavage, ils ont également gagné en puissance par d'autres moyens. L'un des aspects les plus importants de cette montée en puissance réside dans leurs capacités divines de rang 10.
Ils ont accompli de grands progrès dans leurs capacités divines de rang 10. L'une d'entre elles a même atteint 100 % de maîtrise. C'est un point crucial, car la première étape pour créer une Autorité Suprême consiste à maîtriser totalement ses capacités divines de rang 10.
La capacité divine de rang 10 qu'ils ont maîtrisée en premier est l'Adaptation Cognitive. Cela s'explique par le fait qu'il s'agit de celle qu'ils utilisent le plus fréquemment.
Leurs autres capacités divines de rang 10 exigent que certaines conditions soient remplies pour être activées. Mais la capacité divine d'Adaptation Cognitive peut être utilisée sur eux-mêmes sans facteurs externes.
Bien entendu, utiliser l'Adaptation Cognitive sur soi-même est plus lent que de l'employer en réponse à une influence extérieure sur son esprit. C'est pourquoi la pression exercée sur leur esprit par le Ver de Subjugation leur a permis d'atteindre rapidement 100 % de maîtrise.
Maintenant qu'ils ont atteint 100 % de maîtrise dans la capacité divine d'Adaptation Cognitive, il leur sera plus facile d'acquérir la maîtrise de leurs capacités ultimes. Il ne faudra donc pas longtemps avant qu'ils ne soient prêts à créer leur Autorité Suprême.
Parmi leurs quatre capacités divines de rang 10, la capacité divine d'Adaptation à la Mort est celle qui accuse le plus de retard. Il n'est guère étonnant qu'il en soit ainsi. Après tout, les conditions nécessaires pour utiliser la capacité divine d'Adaptation à la Mort sont extrêmement difficiles à réunir.
Heureusement, ils ont acquis l'autorité du Miroir du Monde et testé la capacité ultime Bac à sable qu'elle confère ; ils savent donc qu'ils peuvent utiliser le Miroir du Monde pour entraîner leur capacité divine d'Adaptation à la Mort.
Il existe un monde à l'intérieur du Miroir du Monde. Des changements peuvent y être apportés, et ces modifications peuvent se refléter dans le monde réel. Cela transforme le monde réel en un bac à sable pour le dieu de l'illusion.
Les changements dans le monde du Miroir du Monde peuvent également être des illusions sans effet sur le monde réel. Cela fait du faux monde dans le miroir un bac à sable où le dieu de l'illusion peut tester ses idées sans offenser personne.
Le meilleur aspect de ce faux monde est qu'il fonctionne selon les règles du monde réel. C'est un monde virtuel identique au monde réel en tout point, si bien que Legion peut l'utiliser pour s'entraîner.
Par exemple, il existe un dieu de la connaissance dans le Miroir du Monde. Legion peut affronter ce dieu de la connaissance dans le Miroir sans avoir à risquer sa vie en le combattant dans le monde réel. De cette manière, Legion peut entraîner toutes ses capacités dans le bac à sable sans jamais mettre sa vie en péril.
L'avantage qu'ils en retireront devient évident lorsqu'ils observent la progression de la maîtrise de leurs capacités ultimes et constatent que la capacité ultime Itinérance est celle qui progresse le plus rapidement.
La capacité ultime Itinérance possède la maîtrise la plus élevée car c'est celle qu'ils utilisent le plus. Mais s'ils parviennent à utiliser toutes leurs capacités ultimes dans le bac à sable du Miroir du Monde, toutes pourront progresser rapidement en maîtrise.
C'est une excellente chose, mais elle ne se fait pas sans coût. Le fonctionnement de la capacité ultime Bac à sable, pour créer un monde virtuel indépendant du monde réel mais identique à celui-ci, exigera beaucoup d'énergie divine et imposera une tension considérable sur leur esprit afin de simuler parfaitement le fonctionnement du monde réel dans le monde virtuel.
Le besoin en énergie pour le bac à sable dépend principalement de la taille du monde virtuel. Le coût sera élevé pour la mise en place initiale du monde virtuel. Mais ils devront également continuer à dépenser une petite quantité d'énergie divine pour maintenir ce monde virtuel.
D'un autre côté, le coût en puissance mentale pour simuler le monde dépend également de la taille du monde virtuel. Cependant, le coût en puissance mentale et la tension sur leur esprit resteront constants tout au long de la durée de la simulation.
Il va sans dire que sans suffisamment d'énergie divine et de puissance mentale, ils ne pourront pas exécuter la simulation. Mais même avec une énergie et une puissance mentale infinies, ils ne peuvent pas faire tourner la simulation indéfiniment, car celle-ci exercera toujours une pression sur leur esprit.
Ils ne peuvent pas maintenir la simulation éternellement, car la tension que le monde virtuel exerce sur leur esprit ne fera qu'augmenter à mesure que la simulation se poursuit. Finalement, leur esprit s'effondrerait sous la pression.
D'après les souvenirs du dieu de l'illusion, ils ont appris qu'il utilisait rarement la simulation du monde pour s'entraîner en raison de la tension mentale qu'elle provoquait.
Le dieu de l'illusion ne pouvait pas supporter plus de 2 secondes de simulation de la puissance d'un dieu avant de devoir arrêter. Mais il pouvait simuler des êtres plus faibles.
Cependant, Legion a confiance en ses prouesses mentales et en sa capacité à simuler des mondes. Cela est dû au fait qu'ils possèdent 12 esprits, et que chaque esprit est bien plus puissant que ceux de ses pairs, car ils possèdent quatre voies, dont trois sont au niveau divin.
Leur seconde source de confiance réside dans leur capacité divine d'Adaptation Cognitive. Cette capacité divine de rang 10 peut les aider à s'adapter à la tension mentale causée par la capacité ultime Bac à sable.