Chapitre 2 409
L'une des préparations qu'ils avaient effectuées concernait les prérequis à l'avancement pour le rang 7 de la voie de la télépathie.
Pour devenir des télépathes légendaires, ils devaient pousser un dieu-vêtu légendaire à la folie et lui faire perdre tout contrôle. Ils disposaient de trois méthodes pour y parvenir.
La première consistait à maudire le dieu-vêtu légendaire. Ils pouvaient le faire en utilisant leur esclave tisseur de destin.
Une malédiction mentale suffisamment puissante était capable d'affaiblir l'esprit des légendes et de les faire basculer facilement dans la folie lorsqu'ils libéraient leur forme de bête divine.
Tant qu'ils possédaient un objet lié à leur cible, ils pouvaient les maudire à distance, ou bien utiliser un contact physique avec le réceptacle maudit pour transmettre la malédiction.
Cette option était très avantageuse en raison de sa portée, mais elle exigeait du temps de préparation, car le tisseur de destin devait créer un réceptacle maudit et y accumuler une grande quantité de malédictions.
Cependant, ils n'étaient pas certains que cette méthode suffirait à remplir les conditions d'avancement pour le rang 7 de la voie du télépathe, car le procédé utilisé pour rendre le dieu-vêtu légendaire fou n'avait aucun lien direct avec cette voie.
Ils avaient déjà rendu un demi-dieu fou en utilisant cette méthode de malédiction. C'était arrivé récemment.
Si cette méthode comptait pour leurs prérequis d'avancement, ils auraient dû les avoir remplis après avoir rendu ce demi-dieu fou. Pourtant, leur chair divine restait insatisfaite.
Les seules raisons qu'ils pouvaient imaginer pour expliquer pourquoi cela n'avait pas fonctionné étaient soit le fait qu'ils s'en étaient pris à un demi-dieu et non à une légende, soit que le simple fait de maudire quelqu'un ne comptait pas pour les prérequis, quel que soit le rang.
Heureusement, ils disposaient de deux autres méthodes. La seconde consistait à s'appuyer sur leur capacité divine de rang 6, appelée Hurlement Psychique.
Le Hurlement Psychique était une attaque mentale terrifiante, efficace contre la plupart des types de défense, car il se comportait à la manière d'ondes sonores.
Tout comme les ondes sonores pouvaient pénétrer et se déplacer à travers des solides tels que des murs, l'attaque du Hurlement Psychique pouvait contourner les défenses solides entourant l'esprit. En réalité, cette capacité était très efficace contre les défenses et les fissurait tout comme un son aigu briserait du verre.
Ils pouvaient donc utiliser le Hurlement Psychique contre des dieux-vêtus légendaires pour briser leur esprit et les rendre fous. Le seul problème de ce plan était qu'ils devaient se trouver à proximité d'une légende pour l'exécuter.
S'ils utilisaient le réceptacle maudit, ils pouvaient employer la capacité divine de rang 3 des tisseurs de destin, appelée Marionnette Hex, pour maudire la cible. Il leur suffisait d'un objet lié à la cible pour créer un lien entre la marionnette et celle-ci afin d'y transférer la malédiction.
Ainsi, avec la première méthode, ils pouvaient faire perdre la raison à leur cible en toute sécurité. Mais s'ils devaient utiliser le Hurlement Psychique, ils devraient d'abord engager le combat.
Quoi qu'il en soit, n'étant pas certains de l'efficacité de la première méthode, ils pourraient devoir s'y fier. C'était, du moins, ce que la plupart des dieux-vêtus légendaires utilisaient pour atteindre le rang 7.
Il existait également une troisième méthode. C'était une option que les télépathes pouvaient utiliser, mais elle était plus périlleuse.
Elle consistait à acheter des fragments de mémoire et à les utiliser sur la cible. Ils pouvaient employer leur capacité divine de rang 1, appelée Sonde Mentale, pour créer un appendice d'énergie spirituelle qui transporterait les fragments de mémoire et les déposerait dans l'esprit de la cible.
Le problème de cette méthode était que non seulement la cible pouvait les détecter et se retourner contre eux, mais elle pouvait aussi choisir de ne pas consulter les fragments de mémoire.
En tant que télépathes de rang 6, ils ne pouvaient pas forcer la cible à utiliser ces fragments. Ils ne pouvaient qu'espérer que la cible, par curiosité, ouvrirait son esprit au contenu des fragments.
Si la cible mordait à l'hameçon, elle deviendrait folle et les prérequis seraient remplis. Mais c'était peu probable, car la cible sentirait une intrusion dans son esprit et soupçonnerait que les fragments étaient malveillants.
Si la cible refusait de mordre à l'hameçon, non seulement ils ne rempliraient pas les conditions, mais ils pourraient aussi devoir affronter la cible. Ils devraient alors recourir à la seconde option pour provoquer la folie.
La troisième option échouait généralement, c'est pourquoi la plupart des télépathes utilisaient le Hurlement Psychique pour atteindre le rang légendaire. Malgré tout, ils se préparaient à utiliser ces deux méthodes.
Le Hurlement Psychique était prêt. Il ne leur restait plus qu'à obtenir des fragments de mémoire et à trouver une cible légendaire à faire sombrer dans la folie.
Obtenir des fragments de mémoire était chose aisée pour eux. Il était également plus facile de trouver une cible à rendre folle dans le royaume d'Hydra.
Legion-7 déclara avec anticipation : « Une fois que nous aurons rendu une légende folle, nous devrions l'achever avec la capacité divine de Manipulation du Sang. Cela fera d'une pierre deux coups. »
Tout en parlant, ils planifiaient. Et tout en planifiant, ils se préparaient en exécutant certains de ces plans. Ce faisant, ils dirigèrent leurs esclaves vers leur position.
Le premier esclave à revenir fut Sir Edwin, le marchand et noble. Il avait pu revenir rapidement car il était leur esclave le plus puissant.
Dès son retour, ils se mirent immédiatement au travail pour tester leur nouvelle capacité divine, le Lien de Pouvoir, sur lui.
Ils ne prirent pas le contrôle de ses capacités divines de noble, car ils possédaient déjà celles des nobles grâce à leur esclave noble légendaire, et celles-ci étaient supérieures.
Ce qu'ils voulaient d'Edwin, c'était sa capacité divine de rang 4 de la voie des marchands, appelée le Pouvoir de la Richesse.