Chapitre 2 350
Les nobles avaient une multitude de projets, mais manquaient cruellement de bras pour les réaliser. Ils étaient si désespérés de trouver de la main-d'œuvre qu'ils autorisèrent le retour de chefs de gang précédemment bannis des jeux.
Cette autorisation permit au machiniste de rang 4, ancien voisin du gang du Marteau d'Or, de revenir dans la ville extérieure en tant que chef de gang.
Ce machiniste était le chef du gang des Cinq Engrenages. Il avait été sanctionné quelques mois auparavant, après que 256 hommes et femmes de son gang eurent péri à cause d'une maladie virulente.
Cedric fut désigné comme le coupable responsable de tant de morts et fut publiquement renié. Mais les nobles ne s'arrêtèrent pas là.
Afin de décourager l'usage de manœuvres déloyales pour attaquer d'autres gangs, les nobles décidèrent de punir également le machiniste pour avoir agressé le gang du Marteau d'Or à l'aide d'une armure divine immortelle et d'un autre chevalier.
Tout cela s'était produit il y a environ six mois. Le machiniste était censé être banni à vie de toute participation au jeu, mais il était déjà de retour, exerçant son activité favorite en moins d'un an.
Plus avantageux encore pour lui, il avait le droit de choisir le territoire qu'il souhaitait contrôler. C'était la règle du premier arrivé, premier servi. Il s'était inscrit dès que les nobles avaient annoncé leur pardon, il fut donc le premier à pouvoir choisir son domaine.
Cette opportunité était une aubaine, car elle lui permettait de s'installer aussi loin que possible du gang du Marteau d'Or.
Il ne voulait plus se trouver à proximité du gang du Marteau d'Or après avoir essuyé de multiples défaites et frôlé la mort. Il choisit donc de s'établir près du gang des Noirs et Blancs, car ce territoire se situait exactement à l'opposé de celui du Marteau d'Or dans la ville extérieure.
Une fois arrivé sur son nouveau territoire, il alla saluer la Hache Noire, son nouveau voisin. Au cours de leur conversation, il mentionna nonchalamment la raison pour laquelle il avait choisi cet emplacement et exprima toute la haine qu'il vouait au gang du Marteau d'Or.
Legion-5 ricana en entendant cela et déclara : « Quel perdant. Nous ne nous intéressons même pas à toi, et pourtant tu te présentes de toi-même pour te faire abattre. »
Le machiniste pensait s'éloigner du danger, mais il ne faisait que s'en rapprocher par un autre biais. Son choix de s'associer à la Hache Noire n'était rien d'autre qu'une bévue mortelle.
Si les combats entre gangs n'avaient pas été interdits et si Legion n'avait pas voulu éviter de s'aliéner les légendes de la ville pour le moment, ils auraient tué le machiniste.
Ils l'auraient tué par pur dépit et pour se moquer de sa décision, car ils n'avaient pas de meilleure raison de le faire. Il était tout simplement insignifiant à leurs yeux.
Ils n'auraient retiré que peu de bénéfices à l'éliminer, même s'ils avaient pu le faire en toute impunité. Mais puisque sa mort risquait de leur attirer des ennuis, ils ne prirent pas la peine de perdre leur temps avec lui.
D'ailleurs, ils n'avaient pas de temps à gaspiller. Ils avaient des tâches bien plus importantes à accomplir, comme la pêche aux hurleurs psychiques.
Après un mois à poser des appâts et à utiliser leur tisseuse de destin pour calculer la méthode la plus rapide d'obtenir ce qu'ils voulaient, ils récoltèrent enfin les fruits de leurs efforts.
Leur tisseuse de destin manœuvrait la canne à pêche, utilisant sa capacité divine pour prédire l'endroit idéal pour une prise optimale. Un hurleur psychique venait de mordre à l'hameçon.
La créature était ferrée, car elle avait avalé l'appât et les formations de lien sur l'hameçon s'étaient activées. La formation fit apparaître un tatouage en forme de corde s'enroulant autour du cou du hurleur psychique.
Ce tatouage n'était pas là pour faire joli ; ce n'était pas une simple manifestation ornementale. La corde tatouée broyait véritablement le cou du hurleur psychique, le serrant avec une force implacable.
Pire encore, le tatouage continuait de se propager du cou vers le reste du corps de la créature. Bientôt, ses quatre membres seraient entravés, et pas seulement son cou. C'était là le prix à payer pour un repas gratuit.
Le hurleur psychique ne pouvant se libérer, la canne à pêche commença à remonter l'hameçon hors du royaume spirituel, tirant la créature avec lui. Legion devait être présent pour combattre et abattre le hurleur psychique ; ils s'y rendirent donc sans accorder la moindre attention au chef du gang des Cinq Engrenages.
Le hurleur psychique était un immense oiseau rouge de la taille d'une maison. Il était aussi imposant que les bêtes de rang 6 qui menaient la marée de bêtes plus tôt.
Le hurleur psychique atteignait la taille d'un immeuble de trois étages et possédait une force colossale, rendant sa résistance à la traction très élevée. La canne à pêche gémissait et craquait sous l'effort pour ramener sa proie.
Il semblait que, bien que le hurleur psychique ne puisse s'échapper, il ne rendrait pas sa capture facile pour autant.
Legion dut se joindre aux efforts pour extraire le hurleur psychique de la dimension spirituelle. Pour ce faire, ils activèrent toutes leurs voies et laissèrent tous leurs bras se déployer.
Avec quatre paires de bras, ils saisirent la corde et tirèrent. L'effet fut immédiat. Leur force fit rapidement pencher la balance en leur faveur. Le hurleur psychique fut arraché à la faille et propulsé dans le monde physique, leur permettant enfin de l'observer de près.
Le hurleur psychique possédait quatre membres. Deux d'entre eux étaient massifs : il s'agissait des membres postérieurs sur lesquels il se tenait debout.
Les deux autres bras étaient minuscules. Ils étaient fixés à sa poitrine comme deux petits crochets. Leur taille réduite les rendait chétifs et inutiles.