Chapitre 2 322
Legion-3 marqua son accord avec Legion-6 et le mit en garde avec gravité : « Si nous échouons à éliminer les légendes en secret, nous ne ferons que les alerter et les pousser à se préparer davantage, ce qui rendra notre mission d'autant plus ardue. »
Legion-1 ajouta : « Si ce plan échoue et qu'ils se tiennent sur leurs gardes, il aurait mieux valu attaquer directement la source d'énergie pour les prendre au dépourvu. Ce plan comporte donc trop de risques. »
Legion-9 s'adressa à eux tous : « J'espère que vous n'oubliez pas que les légendes ne sont pas la seule résistance à laquelle nous devons faire face. Il y a d'autres puissants godclads de rang 6 dans la ville, et ils sont bien plus nombreux que les légendes. »
Legion-5 fronça les sourcils et déclara : « Peut-être devrions-nous simplement cibler tout le monde dans la ville et les éliminer en une fois. »
Ils se mirent tous à débattre et à échafauder des plans. Ils trouvèrent de nombreuses idées un instant, pour mieux les démolir l'instant d'après.
Certaines idées résistèrent à cette déconstruction et s'en trouvèrent améliorées. Mais beaucoup d'autres s'effondrèrent après avoir été passées au crible. À travers tout cela, un plan fut lentement et sûrement élaboré.
Legion-12 soupira et dit : « Au moins, la source d'énergie n'est pas protégée par les porteurs de lampes et l'Église de la justice. Cela serait vraiment difficile à surmonter. »
Ils discutaient encore des plans concernant l'avancement vers le rang légendaire. Il n'y avait aucune urgence, car ils avaient encore beaucoup de préparatifs à mener.
L'un de ces préparatifs consistait à faire progresser leur voie du télépathe jusqu'au rang 6. Ils devaient obtenir la capacité divine Hurlement mental, car elle les aiderait à vaincre de grands groupes d'ennemis.
La capacité divine Hurlement mental est la première capacité divine que les télépathes possèdent pour attaquer des groupes d'ennemis simultanément. C'est donc une capacité capable de produire une vaste zone d'effet.
Une fois cette capacité acquise, ils n'auraient plus à craindre d'être encerclés et submergés par les nobles de la ville lorsqu'ils tenteraient de dérober leur source d'énergie. Heureusement, ils étaient sur le point de trouver un moyen de satisfaire aux exigences d'avancement du rang 6.
S'ils prévoyaient de se rendre dans la dimension spirituelle pour trouver des hurleurs psychiques, ils devaient d'abord trouver un moyen d'y accéder. Ils avaient découvert ce moyen : créer un portail spirituel.
Ils ne savaient pas encore comment créer un tel portail, mais ils étaient déjà en négociation avec quelqu'un pour acquérir cette technologie.
Cependant, même une fois la technologie en main, ils ne comptaient pas pénétrer dans la dimension spirituelle avant d'être devenus des légendes. Ils préféraient attirer les hurleurs psychiques dans la dimension principale pour les éliminer en toute sécurité.
Heureusement, leur souhait était réalisable. Il existe un moyen de « pêcher » les hurleurs psychiques depuis la dimension spirituelle vers la dimension physique.
Cette technologie traite la dimension spirituelle comme une étendue d'eau. L'objectif est de placer un appât dans cette eau pour attirer un poisson spécifique, puis de le sortir une fois qu'il a mordu à l'hameçon.
Grâce à cette technologie, ils seraient capables d'extraire des hurleurs psychiques vers le plan matériel depuis la sécurité de leur base. C'était un moyen sûr de remplir leurs conditions d'avancement, bien que coûteux et lent.
Cette technologie de pêche et celle de création de portail spirituel reposent toutes deux sur la voie du marcheur. Ils sont l'une des rares voies capables de pénétrer dans la dimension spirituelle avec leur corps physique, et pratiquement les seuls à pouvoir y emmener d'autres personnes tout en préservant l'intégrité de leurs corps.
Seuls les marcheurs légendaires peuvent créer le portail spirituel et les outils nécessaires à la pêche, l'acquisition de cette méthode allait donc être très onéreuse.
De plus, l'utilisation de cette méthode serait lente, car pêcher un poisson particulier dans la vaste dimension spirituelle prend du temps. Ils ne pourraient rien faire d'autre qu'attendre que leur proie morde à l'hameçon.
Le mieux qu'ils puissent faire était d'obtenir un appât de premier choix pour attirer les hurleurs psychiques et une canne à pêche robuste qui ne briserait pas lorsqu'ils tenteraient de tirer le hurleur hors de la dimension spirituelle.
Alors que Legion se préparait pour sa partie de pêche, ils apprirent une nouvelle intéressante. Les nobles de la ville rassemblaient une petite armée pour renforcer ceux du royaume dans leur guerre contre l'Église de la justice.
Ce que Legion trouva intrigant dans cette nouvelle, c'est que les nobles offraient des avantages généreux pour recruter des godclads sans affiliation, mais moins de cinq se présentèrent, et aucun d'entre eux n'était un être épique.
Ils trouvèrent cette information intéressante pour deux raisons. La première, qui les amusait, était l'idée que les nobles pensaient pouvoir offrir un prix à la hauteur de la vie des godclads qu'ils envoyaient à la mort.
La seconde était que la plupart des godclads savaient que rejoindre cette guerre signifiait signer leur arrêt de mort, et c'est pourquoi ils ne s'étaient pas montrés. Legion ne pensait pas que les humains fussent assez intelligents pour réaliser cela.
Legion-10 déclara : « Il se peut que ces cinq-là ne soient pas les seuls à s'être inscrits. Peut-être que d'autres l'ont fait, mais ont demandé à ce que leur recrutement et leur identité restent secrets afin de ne pas être pris pour cible par l'Église de la justice après la guerre. »
Legion-7 demanda : « Qu'entends-tu par "après la guerre" ? Pourquoi l'Église de la justice ne les ciblerait-elle pas directement sur le champ de bataille ? Penses-tu qu'ils survivront à la guerre ? »
Legion-5 expliqua : « Ils pourraient survivre à la guerre s'ils ne participent pas directement au meurtre d'un juge ou d'un porteur de lampe, et si leur identité n'est jamais révélée. »
Legion-10 confirma les propos de Legion-5 en ajoutant : « C'est exactement ce que je voulais dire. Prenons les Tisseurs de destin, par exemple. Ils n'ont pas besoin de tuer sur le champ de bataille. Tout ce qu'ils ont à faire, c'est diriger les opérations en tant que conseillers ou même généraux. »