Chapitre 2 226
Afin d'accomplir ce que beaucoup jugeaient impossible, Legion envoya le Briseur de règles.
En tant que dieux-revêtus de la voie de l'Erreur, les briseurs de règles excellent à transformer les plans minutieusement préparés en plans inadéquats.
Le briseur de règles envoyé était une femme. Elle se rendit sur le territoire du gang de la Lame Froide pour s'y infiltrer et préparer le terrain à l'installation du portail.
Legion décida que, puisqu'il était difficile de se faufiler à travers le système de sécurité, il valait mieux s'y rendre ouvertement. C'est une chose qu'un briseur de règles peut accomplir avec un peu d'aide.
Le Marteau de l'Erreur, comme Legion appelait ce briseur de règles, fut envoyé avant que le Marteau Noir et le Marteau Voleur ne partent tuer Mirlo.
Elle se rendit sur le territoire du gang de la Lame Froide munie de quatre capacités divines, avec pour objectif d'obtenir l'accès et l'autorité nécessaires pour amener le portail jusqu'au seuil de l'ennemi.
La capacité divine de rang 1 des briseurs de règles est Menteur. C'est une capacité divine qui rend chaque mot sortant de la bouche du briseur de règles crédible, aussi absurde soit-il.
Bien entendu, plus un mensonge est plausible, plus il est facile à croire, réduisant ainsi la résistance cognitive de la cible et la consommation d'énergie spirituelle nécessaire pour faire passer le mensonge pour une vérité.
La capacité divine de rang 4 des briseurs de règles est Changeur de visage. Les briseurs de règles peuvent utiliser cette capacité divine pour prendre l'apparence de n'importe quelle personne.
Grâce à ces deux capacités divines, un briseur de règles peut tuer un garde, le remplacer et se frayer un chemin à travers la sécurité du gang de la Lame Froide, tout en traînant derrière lui un imposant objet inconnu dans une caisse.
À mesure que le Marteau de l'Erreur s'enfonçait dans le territoire du gang de la Lame Froide, ils réalisèrent qu'il était heureux d'être venus ouvertement, car l'endroit était piégé jusqu'au ciel par des réseaux.
Il y avait des couches et des couches de réseaux défensifs, et chaque strate était protégée par des gardes. Chaque niveau servait de mur et de porte pour détecter et arrêter les intrus.
Mais cette fois, le système de sécurité du gang de la Lame Froide échoua. Le Marteau de l'Erreur parvint devant la base du gang de la Lame Froide et commença à préparer le portail.
Le Marteau Invisible, à ses côtés, commença également à l'assister. Il utilisa l'Illusion environnementale pour donner l'impression qu'elle restait immobile aux yeux de quiconque l'observait.
La mission du Marteau Invisible était de l'aider à passer les inspections et de lui porter secours en cas de problème. Bien qu'il soit resté invisible tout du long, il fut très occupé.
Le Marteau Invisible est un esclave de Legion issu de la voie de l'Imagination. C'est une voie adepte de la tromperie. Ils sont semblables aux briseurs de règles à cet égard.
Les capacités divines de rang 2, 3 et 4 des imaginants sont Transfiguration, Illusion environnementale et Invisibilité.
La Transfiguration les aide à modifier leur forme et celle des autres en quelque chose d'autre. Ce changement est superficiel. Il ne reste qu'en surface.
L'Illusion environnementale les aide à transformer leur environnement en ce qu'ils souhaitent. C'est un tour de perception. L'environnement n'a pas réellement changé, mais la cible croira aux modifications car il s'agit d'une illusion convaincante.
Enfin, l'invisibilité rend l'imaginant invisible à toute forme de perception. Cette capacité divine en particulier est la raison pour laquelle le Marteau Invisible a pu marcher aux côtés du Marteau de l'Erreur sans être remarqué.
Quant aux deux autres capacités, elles furent utilisées pour assister le Marteau de l'Erreur. Plus précisément, la Transfiguration fut appliquée au portail pour lui donner l'apparence d'une caisse.
La Transfiguration et l'Illusion environnementale furent également préparées pour aider le Marteau de l'Erreur à s'échapper au cas où elle serait découverte.
Les deux esclaves utilisèrent leurs capacités de concert pour franchir les nombreux points de contrôle. Pour être juste, leur succès ne leur était pas entièrement dû. Les gardes méritent également une part du crédit, car ils étaient laxistes dans leurs inspections.
Personne ne voulait perdre de temps à inspecter. Tant qu'ils voyaient le visage d'un garde qu'ils reconnaissaient, ils autorisaient la personne à passer.
Les gardes étaient paresseux. Mais maintenant que le Marteau de l'Erreur s'arrêtait juste devant la base et commençait à installer un portail, cela allait inévitablement attirer l'attention, aussi paresseux fussent-ils.
Sans l'aide du Marteau Invisible, le Marteau de l'Erreur aurait été découverte et arrêtée. Puisqu'elle ne fut pas découverte, elle put installer le portail et faire entrer tout le corps de garde du Marteau Doré au cœur de la base de leur ennemi.
Toute la base commença à faire retentir l'alarme lorsqu'ils remarquèrent l'apparition soudaine d'un grand nombre de personnes. Tout cela parce que le Marteau Invisible ne pouvait dissimuler autant d'individus à la détection.
Heureusement, il était trop tard lorsque les gardes remarquèrent les intrus. Les huit Marteaux s'étaient déjà rassemblés et menaient la charge contre l'ennemi.
Sur les 8 Marteaux, cinq quittèrent le groupe pour trouver et attaquer le chef du gang de la Lame Froide. Ces cinq-là étaient le Marteau Doré, le Marteau Rapide, le Marteau Marcheur, le Marteau Voleur et le Marteau Noir.
Ils appartenaient respectivement à la voie du Géant, la voie du Voyageur, la voie du Marcheur, la voie du Voleur et la voie de l'Assassin. Si tant de personnes poursuivaient une seule cible, c'est parce que le chef du gang de la Lame Froide est extrêmement puissant.
Le chef du gang de la Lame Froide est un dieu-revêtu de la voie de la vie. Il est donc grand, beau et fertile.
Ce qui rend le chef du gang de la Lame Froide dangereux, c'est sa capacité divine de rang 4 appelée Domptage de bêtes. Le chef de gang a utilisé cette capacité pour transformer les bêtes puissantes qui attaquaient sa ferme en animaux domestiques obéissants.
Le chef de gang est vieux et expérimenté. Il a eu tout le temps de se familiariser avec la capacité divine de Domptage de bêtes et l'a maîtrisée dans une large mesure. C'est pourquoi il possède quatre bêtes puissantes.