Chapitre 2 221
La cité de Reinfield possède plus d'une source spirituelle. Elle en compte une grande au cœur de la ville et plusieurs autres dans les districts de la périphérie.
La source spirituelle située au centre de la cité est environ dix fois plus productive que celle d'Ivory Town. Le cœur de la ville lui-même a une taille comparable à celle d'Ivory Town.
La distance entre le cœur de la cité et la périphérie équivaut à celle qui sépare Ivory Town de ses villages environnants. C'est une longue distance, mais la périphérie a été bâtie à cet endroit précis car la région dispose de sources spirituelles.
Entre le cœur de la cité et la périphérie se trouve la ville intérieure. Il s'agit de la plus vaste partie de la cité, puisqu'elle occupe le grand espace vide séparant la source du centre de celles situées en périphérie.
Cet agencement rend Reinfield très étendue. Cette taille implique que son développement fut difficile et coûteux. Cela signifie également que Reinfield sera très ardue à protéger.
Il y a tout simplement trop de terrain à couvrir. Les fondateurs de la cité ont donc eu une idée ingénieuse. En tant que marchands, ils ont décidé de minimiser leurs coûts en externalisant la protection de la périphérie à des tiers.
La périphérie est la partie de la cité qui nécessite le plus de protection. Après tout, si quelqu'un devait attaquer Reinfield depuis l'extérieur, c'est la périphérie qui serait touchée en premier.
Mais les fondateurs ne souhaitaient pas dépenser les sommes colossales nécessaires à la protection d'une étendue de terre aussi vaste. Ils ont donc confié la sécurité de la périphérie à des agences de sécurité, plus communément appelées gangs.
Le gang a tiré une bonne affaire de cette proposition. Ils ont obtenu le droit de percevoir 10 % des profits de leurs districts respectifs. Ainsi, mieux leurs districts se portent, plus ils gagnent.
Il était donc dans l'intérêt des gangs de protéger leurs districts et de les rendre rentables. Malheureusement, tous les districts ne possèdent pas de source spirituelle pour soutenir leur industrie.
Certains districts n'ont pas besoin du soutien d'une source spirituelle pour être rentables. Par exemple, le district des entrepôts, où sont stockées les marchandises, n'en nécessite pas.
Cependant, un district agricole a besoin d'une source spirituelle. L'eau énergétique aide les plantes comme les animaux à croître plus sainement et plus rapidement. Sans source spirituelle, un district agricole périclite.
Sans source spirituelle, la production alimentaire dans le district agricole devient plus coûteuse que dans les autres. Si la cité décide en outre d'importer la majeure partie de sa nourriture, alors le district agricole souffre davantage encore.
Dans un tel cas, le district agricole peu performant devient peu attrayant pour la plupart des gangs. Très peu de godclads de rang 4 sont disposés à se disputer un territoire aussi pauvre. C'est pourquoi un district entier peut être contrôlé par un gang dirigé par un godclad de rang 3.
Mais si le chef et les deux commandants de ce gang deviennent soudainement des godclads de rang 4, il est logique qu'un tel endroit ne leur suffise plus. Il est naturel de s'attendre à ce que les trois nouveaux godclads cherchent à étendre leur territoire.
Un gang comptant trois godclads de rang 4 mérite un meilleur territoire. C'est pourquoi les voisins du gang du Marteau d'Or étaient si nerveux lorsque celui-ci a commencé à recruter de la main-d'œuvre.
Au vu de tout ce qui est connu, il est logique que les voisins du gang du Marteau d'Or s'attendent à une invasion. Ils devraient donc être en alerte et aux aguets. C'est la chose sensée à faire.
Malheureusement, parce que les gangs sont soutenus par des nobles, les voisins du gang du Marteau d'Or ont été induits en erreur. Ils ont baissé leur garde et chassé la peur que le bon sens avait fait naître en eux.
Le gang de la Pièce Brillante fut le premier à payer le prix de cette négligence. Il s'agit d'un gang contrôlé par un marchand de rang 4.
Les marchands aiment économiser de l'argent et éviter les coûts inutiles. Ainsi, des deux voisins du gang du Marteau d'Or, le gang de la Pièce Brillante fut le premier à abandonner toute semblance de vigilance pour retourner à ses activités habituelles.
Même si le gang de la Pièce Brillante avait été à l'affût d'intrus, il aurait été très difficile de remarquer l'infiltration d'un assassin de rang 4 et d'un voleur de rang 4.
Mais ils auraient au moins eu une chance de les remarquer s'ils avaient augmenté le nombre de gardes patrouillant leur base. Ils auraient également disposé de nombreuses personnes pour aider leur chef de gang en cas d'attaque.
Malheureusement pour eux, la capacité divine d'un marchand de rang 4 est le Pouvoir de la Richesse. C'est une capacité divine qui confère aux marchands une puissance brute basée sur le montant de la richesse en leur possession.
Grâce à cette capacité divine, plus le chef de gang possède d'argent, plus il est fort. La priorité d'un marchand est donc toujours de réduire les dépenses inutiles.
Grâce à cette situation, l'assassin de rang 4 nommé Marteau Noir et le voleur de rang 4 nommé Marteau Voleur ont pu s'introduire dans la base sans grand effort.
Marteau Noir a réussi sa furtivité en utilisant une capacité divine de rang 1 appelée Cape. Marteau Voleur, quant à lui, a réussi à suivre Marteau Noir en utilisant sa capacité divine de rang 4 appelée Capacité de Vol.
La capacité divine de rang 4 des voleurs leur permet de dérober les capacités divines d'autrui. Cette capacité est si puissante qu'ils peuvent voler n'importe quelle capacité divine, du rang 1 au rang 9.
Tout ce dont cette capacité divine a besoin pour réussir est un contact physique avec la cible et l'avantage en puissance spirituelle.
Tant qu'un voleur touche sa cible et que sa puissance spirituelle est supérieure à celle de cette dernière, la capacité divine réussira à voler n'importe quelle capacité divine choisie par le voleur.