Chapitre 1413
Chapitre 1413
Le problème avec les Vampires, c'est qu'il est impossible de leur échapper. Ils peuvent tous les sentir et finiront toujours par les retrouver. Le seul qui soit à l'abri est Helios.
Ce n'est pas par crainte de la lumière du soleil. Ils évitent Helios parce qu'il réduit en cendres tout ce qui se trouve sur son passage, indépendamment de la vulnérabilité à la lumière. Les autres clones étant occupés, ils doivent laisser Ragnarok subir leurs assauts.
L'alternative serait de combattre les Vampires, ce qu'ils peuvent faire et ont déjà fait, mais ils ne peuvent pas les tuer définitivement car ils possèdent désormais une véritable immortalité. C'est l'une de leurs améliorations, en plus de l'absence de faiblesse face à la lumière. Tout cela grâce à l'évolution de CARNAGE.
Ragnarok possède un corps blindé de graviton liquide et il guérit mieux par la dévoration que n'importe lequel d'entre eux ; il est donc devenu le sac de frappe désigné. C'est ainsi qu'il a pu résister aux attaques de plusieurs Vampires.
Il aide aussi que les Vampires ne donnent pas leur maximum. Ils savent que leurs efforts sont vains, alors même s'ils peuvent sentir les autres clones et les traquer, ils choisissent de poursuivre celui qui est le plus proche d'eux. Il se trouve que c'est Ragnarok.
Legion-1 et Legion-Unity apparurent à côté d'une étoile. C'est le seul point d'ancrage, en dehors de Ragnarok, qu'ils possèdent dans le vide. Ils utilisent l'étoile comme position de repli pour leurs opérations avant de s'aventurer ailleurs. L'étoile est extrêmement chaude, donc même s'il s'agit de leur clone, ils ne s'en approchèrent pas trop. Ils se contentèrent de s'approcher suffisamment pour que l'espace se courbe autour d'elle et efface leurs traces.
Ils ne sont pas fous comme les Dieux d'Origine qui ont tenté de s'approcher d'Helios. Au lieu de cela, après avoir effacé leurs traces, ils s'envolèrent dans des directions opposées pour trouver un autre endroit à piller. Ils se rejoindront ensuite auprès de celui qui aura trouvé un partenaire commercial viable en premier.
Ragnarok apparut aux côtés de Legion-1 en chemin.
Legion-1 lui dit : « Bon travail. »
« Ouais, ouais, ouais », répondit Ragnarok avec ennui.
Il établit sa nouvelle position peu après. Il faut du temps pour mettre en place le gouffre sans fond. Mais une fois lancé, il devient presque impossible à tuer grâce à la quantité d'énergie qu'il consomme pour reconstituer son existence. Personne ne peut s'approcher de lui sans risquer de mourir.
C'était excitant de se lâcher au début. Il pouvait enfin incarner son concept, et il pouvait même permettre aux éclats de pouvoir d'améliorer ce concept sans craindre les représailles de la Mère Haut-Ciel. Mais toute cette expérience est devenue lassante. Après des milliers d'années à faire la même chose, il est fatigué.
Il grommela pour lui-même et pour tous les autres clones : « J'espère que nous trouverons bientôt un moyen de les tuer pour de bon. »
Les autres clones rirent, car ils n'avaient aucune solution satisfaisante. L'immortalité des Vampires est soutenue par CARNAGE, qui est désormais un destructeur de mondes. Ils ne pourront pas les tuer définitivement après les avoir abattus.
Même Ragnarok n'ose pas dévorer les cœurs de Carnage des Vampires qu'il tue, de peur de créer un canal pour CARNAGE à travers la prison qu'il est pour Legion. Le mieux qu'il puisse faire est de conserver les cœurs de Carnage, mais les Primogéniteurs Vampires peuvent toujours ressusciter en utilisant les Vampires de leur lignée. Puis ils reviendront le tourmenter.
Legion ne peut que continuer à essayer de devenir plus fort. C'est le deuxième point majeur à l'ordre du jour. Leur meilleur espoir est que Legion-Unity trouve un moyen d'utiliser la force cosmique de son moteur mondial sans mourir.
Ils ont testé son domaine cosmique et ont déterminé que la force cosmique a le pouvoir de geler les Vampires pour de bon et de mettre fin à leur nuisance.
Malheureusement, cela nécessite une utilisation constante de force cosmique pour maintenir les Vampires gelés. Ce n'est pas une activation unique. Legion-Unity ne peut gérer qu'une activation unique pour le moment, donc ce plan ne peut pas encore fonctionner.
Le deuxième plan consiste à sceller les Vampires comme le père des arbres a scellé certains Dieux d'Origine. Ils ont essayé, mais cela a également échoué car les Vampires ne sont pas des Dieux d'Origine. Leur immortalité ne provient pas de la matrice des lois ou de l'univers du vide, elle ne peut donc pas être forcée et figée par le pouvoir de l'ordre.
Ce plan pourrait fonctionner s'ils utilisaient de l'énergie cosmique et de l'énergie du Chaos au lieu de l'énergie cosmique et de l'énergie divine de l'ordre pour créer le sceau.
Malheureusement, ils ne sont pas sûrs que cela fonctionne et ne sont pas encore prêts à le tester, car ils veulent qu'Aeternus devienne d'abord un démon dieu avec sa propre Loi suprême avant de tenter de rivaliser avec un destructeur de mondes.
En attendant, Legion s'est mis à voler des pierres d'âme et à chercher un endroit où trouver une graine de monde. Ils ne sont pas assez puissants, sinon ils attaqueraient un petit royaume par eux-mêmes pour récupérer ses fragments de monde.
Malgré leur richesse et leur puissance, ils font face au problème majeur qui entrave leur ascension vers le rang de Dieu du monde, comme tout autre Dieu d'Origine qui ne veut pas être médiocre. Ils ont besoin de quelque chose qu'ils ne sont pas assez puissants pour acquérir par eux-mêmes afin de devenir plus forts.
Heureusement, contrairement aux Dieux d'Origine normaux, leur série de pillages a été très fructueuse. Leur capacité à se téléporter les uns vers les autres s'est avérée très utile pour cette entreprise.
Ce n'est là qu'une des capacités divines de Legion-5. L'utilisation des uns et des autres comme balises permet d'effectuer des téléportations à courte portée, même lorsque l'espace est figé. Ils peuvent même se téléporter les uns vers les autres à travers l'univers du vide.
Cette capacité est très puissante, mais elle n'est pas unique. Il existe de nombreux Dieux d'Origine dont les concepts fusionnent la loi de l'espace avec d'autres lois. Plus ils fusionnent de lois selon l'image de la domination sur l'espace, plus il est difficile de les empêcher de se téléporter.