[Indice : En tant que premier joueur au monde à terminer un refuge de très grande taille, vous avez obtenu une récompense : livre de compétences de rang B*1.]
[Indice : Vous avez obtenu un livre de compétences : Instinct animal - Perception du danger (lié à l'âme).]
« Hein ? Un truc pareil ? Je n'en avais jamais entendu parler. »
Fang Heng marmonna pour lui-même.
Un livre de compétences se trouvait dans son sac à dos.
Objet : Instinct animal - Perception du danger (lié à l'âme).
Type : Livre de compétences (le joueur n'a pas encore maîtrisé cette compétence).
Description : Compétence pouvant être apprise : Instinct animal - Perception du danger. Attribut de perception de base du joueur +10. Il est plus facile pour le joueur de détecter un danger imminent.
Description : Lié à l'âme, non échangeable.
« Super ! J'ai gagné 10 points d'attribut de base comme ça ! »
Fang Heng tapota le livre de compétences sur son front et une faible lueur apparut.
[Indice : Compétence apprise : Instinct animal - Perception du danger (Niveau : Max).]
[Indice : Sous l'influence de cette compétence, votre attribut de perception de base augmente de 10.]
« Hein ? »
Après avoir appris la compétence, Fang Heng remarqua immédiatement le changement.
C'était un sentiment indescriptible.
Il avait l'impression que le monde était devenu plus net.
Il voyait plus clair qu'avant et entendait de plus loin.
C'était peut-être l'effet de la capacité de perception.
« En combat réel, je devrais pouvoir viser plus précisément avec une arme à feu qu'avant, non ? »
Fang Heng haussa les épaules, s'habituant rapidement à ce changement.
Selon son plan, Fang Heng n'utiliserait que temporairement le refuge comme lieu de stockage. Lui, Liao Bufan, Liu Lin et les autres resteraient pour l'instant dans le bâtiment n° 3 de la prison.
Après tout, le sous-sol était un peu loin de la surface, et faire des allers-retours était fastidieux.
« C'est enfin terminé ! »
Pas à pas, il était arrivé jusqu'ici. En regardant le refuge nouvellement construit, Fang Heng ressentait une grande fierté.
« Construire le refuge n'est que la première étape. »
Murmura Fang Heng.
Il avait désormais un pied-à-terre dans le jeu.
Mais il était encore loin d'une véritable base !
Fang Heng se remotiva.
Ensuite, il était temps de penser au recrutement.
Fang Heng se dirigea vers le coin du refuge et ouvrit la page de construction.
Objet : Grande station de radio de survie.
Description : Il reste beaucoup de survivants dans l'apocalypse. Vous pouvez tenter de les appeler via la station de radio de survie.
Condition de construction 1 : Le joueur possède un refuge de petite taille ou plus.
Condition de construction 2 : Le niveau de production de base du joueur doit être de niveau 3 ou plus.
Fang Heng passa dix minutes à terminer une grande station de radio de survie et la plaça dans un coin du refuge.
Les survivants mentionnés dans la description faisaient référence à des PNJ ordinaires.
En tant que propriétaire du refuge, Fang Heng pouvait recruter des PNJ via la radio de survie pour travailler pour le refuge.
Les PNJ ordinaires ne possédaient que les compétences les plus basiques, comme l'abattage, la fabrication, etc. Ils n'avaient pas les talents des joueurs.
Leurs attributs de base n'étaient pas différents de ceux d'un joueur novice de niveau 1. De plus, leur capacité d'apprentissage était faible et l'efficacité de progression de leurs compétences était extrêmement lente.
Ils avaient également une limite d'énergie. Ils avaient besoin de repos, de nourriture et de maisons propres pour vivre...
Une fois ces besoins non satisfaits, leur sentiment d'appartenance diminuait.
S'il tombait en dessous d'un certain seuil, les PNJ survivants choisissaient de quitter le refuge volontairement, ce qui affectait la popularité du refuge.
Fang Heng se disait que si ces PNJ ordinaires travaillaient, ils finiraient par être attaqués par des zombies et déchiquetés.
Tant que Fang Heng oserait les envoyer chercher des matériaux, ils mourraient dans la nature !
Taux de mortalité de 100 % !
Bien que ces survivants aient de grandes limites, ils avaient aussi des avantages.
Ils possédaient une intelligence et une loyauté bien supérieures à celles des clones zombies.
Fang Heng était sûr d'une chose.
Les joueurs pouvaient trahir.
Mais les PNJ contrôlés par le système ne trahiraient jamais.
Dans le jeu, il y avait eu plus d'un ou deux incidents où une grande guilde avait été victime de la trahison d'un joueur.
Des incidents à grande échelle, dignes de « Mission : Impossible », de pièges à miel ou d'affaires d'infiltration, survenaient presque une ou deux fois par an. Même le gouvernement fédéral finissait par intervenir.
Il était courant que de grandes entreprises soient trahies et fassent faillite.
Toutes sortes d'événements provoquaient des remous parmi les joueurs et devenaient le sujet de commérages publics.
Il y avait trop de scandales !
Fang Heng avait fait des plans pour son avenir.
Il utiliserait les PNJ comme gardes du refuge pour éliminer les menaces internes.
Fang Heng se dirigea vers la station radio et l'alluma pour consulter les informations.
Propriétaire du refuge : Fang Heng.
Niveau du refuge : Très grande taille.
Attractivité du refuge : 29 (cette valeur est liée à la taille du refuge, aux ressources, à la puissance militaire, à la propreté et à la satisfaction des occupants).
Nombre actuel de survivants disponibles au recrutement : 3 (tous les 3 jours, 3 survivants sont disponibles au recrutement ; nombre maximum actuel de survivants stockés : 29).
Description : Plus un refuge est attractif, plus il est facile d'attirer des survivants cherchant refuge. Une fois qu'un survivant quitte le refuge, le nombre diminue légèrement pendant un certain temps.
C'était la première fois que Fang Heng entrait en contact avec le système de recrutement du jeu.
Dans ses souvenirs, sur le serveur précédent, il n'avait construit qu'un petit refuge individuel, il n'avait donc pas pu recruter de survivants.
Le plus gênant était que les PNJ survivants étaient comptés par « têtes ».
Avec un PNJ survivant de plus, la capacité du refuge augmentait de 1.
Pire encore, les survivants nouvellement recrutés avaient tous faim.
Au début, les joueurs normaux ne pouvaient vraiment pas se permettre de les nourrir.
Fang Heng fit un geste de la main et recruta les trois PNJ survivants via la radio.
De toute façon, il avait maintenant les clones zombies, donc le refuge avait suffisamment de matériaux ; fournir de la nourriture à ces réfugiés ne posait pas de problème.
Grâce aux clones zombies, il n'avait pas besoin de tant de PNJ survivants ordinaires. Il n'avait besoin que de quelques personnes pour maintenir la propreté et les opérations quotidiennes du refuge.
Tout au plus, il pourrait attendre que le refuge soit agrandi pour continuer à en recruter davantage.
Une fois le recrutement terminé, ils pourraient s'occuper de toutes les corvées et du transport dans la prison.
Ils étaient bien plus intelligents que les clones zombies et travaillaient très dur.
Bientôt, trois réfugiés apparurent à l'entrée de la prison.
Fang Heng les ramena au bâtiment n° 3 de la prison et leur donna suffisamment à manger.
« Merci infiniment. Les zombies dehors sont trop effrayants. Je n'ai pas mangé depuis des jours ! Je vous revaudrai ça ! »
« Merci, Fang Heng. Merci beaucoup de nous laisser rester dans le refuge. Nous ferons de notre mieux. »
Une survivante blonde était très reconnaissante et remercia Fang Heng.
« J'ai beaucoup de nourriture ici, mais ce n'est pas gratuit. Vous devez travailler pour le refuge en échange de protection. »
Fang Heng montra le hall au rez-de-chaussée.
« Je veux que vous soyez responsables du nettoyage et du tri des matériaux. »
« Nettoyez quelques pièces dès que possible. Vous pourrez chacun choisir une chambre pour vous installer. »
« D'accord, nous le ferons dès que possible. »