Le contenu du carnet s'arrêtait là.
« Il semble qu'un virus zombie se soit effectivement propagé dans la prison. »
« Mais cet indice n'est-il pas trop évident ? Le code du coffre-fort dans la salle des armes est : gauche 6, droite 2, gauche 11... »
Fang Heng murmura à voix basse.
« C'est évident qu'ils veulent que je trouve ce coffre ? »
« Un indice aussi flagrant... ne serait-ce pas un piège ? »
Fang Heng tourna la page.
Sur la dernière page du journal, il restait un paragraphe.
L'écriture était très brouillonne. Il semblait avoir été écrit dans la précipitation.
« Je suis désolé ! »
« Je suis désolé ! »
« J'étais trop effrayé ! Mon corps ne m'obéissait plus. À ce moment-là, je voulais juste m'enfuir... »
« Tout est de ma faute ! »
« Dieu ! Quelle stupidité ai-je faite !! »
« Je les ai tous enfermés au sous-sol ! »
« Je suis un lâche ! Un raté qui a tué ses amis et ses collègues ! »
...
« Le chef d'équipe avait raison, ce n'est pas une émeute, c'est une épidémie ! »
« L'extérieur du bâtiment n° 3 est encerclé par des infectés fous, je ne peux pas sortir... »
« La seule issue est le sous-sol, mais il est déjà occupé par des monstres. »
« Peu importe qui vous êtes, si vous voyez cette note, dites aux autres qu'il y a des monstres au sous-sol. Je cacherai la clé du sous-sol dans le coffre-fort plus tard. »
« N'ouvrez pas la porte du sous-sol sans autorisation ! »
« Désolé, chef d'équipe, je vous rejoins bientôt... »
La seconde suivante, quelques lignes de notifications de jeu s'affichèrent dans le journal de quête de Fang Heng.
[Indice : Vous avez terminé la lecture.]
[Indice : Vous avez déclenché une mission cachée : le journal d'un officier de police.]
Nom de la mission : Le journal d'un officier de police.
Description de la mission : Trouvez la clé de l'entrée du sous-sol.
Difficulté de la mission : ???
Récompense de la mission : Points de survie.
Description supplémentaire : Plus vous terminez la quête rapidement, plus vous recevrez de récompenses.
Après avoir lu la note, Fang Heng resta silencieux.
Alors, ce gardien de prison a enfermé ses coéquipiers et des zombies au sous-sol pour s'échapper ?
Tsk tsk tsk...
Avoir un coéquipier stupide était terrifiant.
Fang Heng ne put s'empêcher de soupirer.
Les missions cachées pouvaient aussi être déclenchées dans le jeu. En général, les récompenses étaient relativement élevées.
Fang Heng ouvrit le journal de jeu pour jeter un œil, essayant d'évaluer le risque de cette mission.
Les zombies avaient fini de nettoyer les premier et deuxième étages de la zone de travail de la prison et étaient en train de nettoyer le troisième.
Le deuxième étage n'était pas très dangereux.
L'évaluation était terminée.
Fang Heng rendit un jugement simple.
Les avantages dépassaient largement les risques.
Il accepta cette mission !
Puisqu'il avait décidé de l'accepter, Fang Heng visa la récompense maximale et voulut la terminer au plus vite.
Fang Heng éteignit le feu, se leva et leva les yeux vers le mur.
Sur le mur du hall d'entrée se trouvait une carte de la disposition générale de la prison.
« Le journal disait que le coffre-fort est dans la salle des armes... »
Fang Heng chercha l'emplacement de la salle des armes sur la carte.
Il la trouva. C'était la dernière pièce au deuxième étage.
Fang Heng sortit une masse de son sac à dos et invoqua cinq clones de zombies pour le suivre. Ils entrèrent au deuxième étage par les escaliers à l'avant du hall.
Les clones de zombies envoyés pour le « hack » pouvaient enquêter, collecter des matériaux et tuer les ennemis en même temps.
Malheureusement, ils n'avaient pas assez d'intelligence. Lorsqu'ils rencontraient des portes verrouillées, ils ne forçaient pas le passage. Au lieu de cela, ils faisaient un détour.
Ces pièces verrouillées pouvaient contenir des zombies et des matériaux.
Fang Heng avait prévu de laisser ces « boîtes surprises » à Liao Bufan pour demain.
Devant la salle des armes.
Fang Heng essaya de tourner la poignée de la porte.
Comme prévu, la salle était verrouillée.
Fang Heng essaya de coller son oreille contre la porte en bois pour écouter.
Il y avait beaucoup de zombies à l'intérieur.
Fang Heng fit un signe de la main, ordonnant aux clones de zombies derrière lui de défoncer la porte.
En seulement trois minutes, la porte fut abattue.
Quelques zombies titubèrent vers Fang Heng.
« Hiss ! Hiss ! »
Les clones de zombies bloquant la porte étaient préparés. Ils repoussèrent les zombies avec leurs lances, laissant quelques trous dans leurs corps.
Le cycle se répéta des dizaines de fois et les zombies restants dans la pièce furent éliminés.
Fang Heng entra dans la salle des armes pour vérifier.
La pièce était aussi en désordre que le monde extérieur, comme si elle avait été pillée.
Les armes sur les étagères avaient également été emportées, ne laissant que quelques balles éparpillées.
Les balles étaient aussi de bonnes choses et constituaient des matériaux rares.
Fang Heng les mit dans son sac à dos une par une.
[Indice : Vous avez obtenu 237 balles de pistolet ordinaires.]
Le vieux coffre-fort vert décrit dans le journal était placé dans le coin droit de la pièce. On pouvait le voir au premier coup d'œil.
« Gauche 6, droite 2, gauche 11... »
Fang Heng s'avança et tourna prudemment les chiffres sur le cadran.
« Clic. »
Avec un léger bruit sec, le coffre s'ouvrit.
Fang Heng l'ouvrit.
Un pistolet et un trousseau de clés reposaient tranquillement à l'intérieur.
« Il y a une arme ! »
Les yeux de Fang Heng s'illuminèrent et il ramassa le pistolet.
Objet : Pistolet Colt M4000.
Description : Un pistolet Colt M4000 modifié. Il peut être chargé avec 12 balles et augmente légèrement le taux de coup critique.
Une bonne affaire !
Les armes étaient des objets extrêmement précieux dans l'apocalypse. Elles avaient une grande valeur pour les joueurs, surtout au début. Elles représentaient la plus grande menace pour les joueurs !
Fang Heng était sûr que quelqu'un serait prêt à payer le prix fort pour cela.
Il y avait aussi ce trousseau de clés.
Fang Heng ramassa les clés et les pesa dans sa main.
Il pensa que toutes les clés de la zone de travail du bâtiment n° 3 se trouvaient ici.
Eh bien, il pourrait arrêter de défoncer les portes demain.
Fang Heng rangea les clés et l'invite du jeu réapparut.
[Indice : Vous avez trouvé la clé de l'entrée du sous-sol.]
[Indice : Vous avez terminé la mission : le journal d'un officier de police. Vous avez obtenu 15 points de survie.]
[Indice : Vous pouvez choisir les options suivantes :]
[Option 1 : Tenter d'explorer le sous-sol.]
[Option 2 : Vendre la clé à n'importe quel marchand de l'apocalypse pour 100 points de survie.]
« Cette mission est bizarre. »
Fang Heng examina la notification.
« Bien que la mission me propose des options, elle ne m'a pas laissé faire un choix immédiat. »
Après avoir réfléchi un moment, Fang Heng décida d'aller d'abord au sous-sol.
Il prévoyait de transformer la prison en refuge.
Si un groupe de zombies était rassemblé au sous-sol, comment pourrait-il dormir tranquillement la nuit ?
Fang Heng ramena les clones de zombies au premier étage.
L'entrée du sous-sol se trouvait sur le côté droit de l'entrepôt, dans un endroit relativement caché.
Il y avait même une triple porte en fer à l'extérieur.
« Pas possible ! Les mesures de protection sont si bonnes ? »
Fang Heng marmonna et fouilla parmi les clés une par une.
Il marqua lentement chaque clé jusqu'à ce qu'il ouvre la dernière porte.
Derrière la porte se trouvait un long couloir.
Les lumières étaient anormalement faibles et des flaques de sang séché étaient visibles dans le couloir.
Deux zombies avançaient en éclaireurs, tandis que Fang Heng marchait lentement derrière eux.
Après avoir fait une dizaine de pas, Fang Heng entendit soudain un petit bruit.
Quel était ce bruit !
Fang Heng s'arrêta.
« Crac... crac... »
En écoutant attentivement, on aurait dit quelque chose qui frottait contre le mur.
Le bruit se rapprochait de plus en plus.
Les pupilles de Fang Heng se contractèrent légèrement.
« On est dans de beaux draps ! »
Fang Heng réalisa la gravité de la situation. Il jura bruyamment et fit demi-tour pour courir.
Zombie-araignée muté !
Un zombie capable de ramper à haute vitesse ! Sa vitesse de déplacement était extrêmement élevée et il pouvait grimper sur tous les types de terrain ! Il était passé maître dans l'art de percer les refuges construits par les joueurs.
Ils pouvaient s'infiltrer dans votre refuge par n'importe quelle fissure et vous ramener de force dans le jeu depuis le monde réel !
Parce qu'il grimpait sur les murs, ses mains et ses pieds étaient particulièrement fins après la mutation, c'est pourquoi il était aussi connu des joueurs sous le nom de zombie-araignée !