Chapitre 2189
Chapitre 2189
[Indice : Le joueur a tué une créature légendaire spéciale : l'esprit électronique.]
[Indice : En combinant les points de contribution de mise à mort, le joueur a obtenu 200 000 points du Roi des Dieux et 20 000 000 points de survie.]
« Ha... »
Dans le hall en contrebas, le visage de Fang Heng était pâle, mais un sourire étirait ses lèvres.
Il avait gagné son pari !
Contrairement aux fois précédentes où il avait utilisé son coup ultime, cette fois-ci, cela ne semblait ni spectaculaire ni explosif.
Mais le résultat était étonnamment bon !
L'esprit électronique avait été directement drainé par la Sakura de Sang !
Cependant, le coût de son utilisation restait considérable.
Fang Heng haletait, respirant bruyamment.
Avec la destruction de tout le réseau du domaine spirituel, il n'avait plus à craindre la poursuite incessante des rejetons.
Alors qu'il réfléchissait à cela, des notifications de jeu apparurent rapidement.
[Indice : Le joueur a mis fin à la poursuite des rejetons, terminant la mission : Poursuite des rejetons. Le niveau de danger actuel du joueur (évaluation interne des rejetons) a été élevé au niveau A.]
[Indice : Le joueur entre actuellement dans la phase de règlement de la mission...]
[Indice : Le joueur a terminé avec succès 7 vagues de poursuite des rejetons. La récompense de mission est passée au niveau S.]
[Indice : Le joueur a empêché les rejetons d'entrer dans le « Monde des Forêts », avec une interception prévue d'au moins 19 200 heures. Le joueur reçoit une récompense de valeur maximale et la récompense de mission est passée au niveau SS+.]
[Indice : Le joueur a détruit l'esprit électronique, causant des dommages au réseau des rejetons. Récompenses supplémentaires obtenues, récompense de mission passée au niveau SSS.]
[Indice : Le joueur peut choisir l'une des récompenses de mission optionnelles suivantes.]
Récompense de mission 1 : Livre de polyvalence (académique)*25.
Description : En utilisant directement ce livre de compétences, les joueurs peuvent gagner 50 000 000 points d'expérience dans n'importe quelle compétence académique maîtrisée par le joueur (à l'exclusion des compétences de lignée), ce qui ne peut pas faire monter la compétence de niveau. Si la compétence a atteint son niveau maximum, les points d'expérience restants seront temporairement stockés dans la barre d'expérience et automatiquement appliqués après que la compétence aura monté de niveau.
Option de mission 2 : Manuels scolaires du collège des rejetons (Lié à l'acquisition).
Description : Un ensemble de manuels scolaires du collège des rejetons abandonnés il y a cinq ans, incluant des matières obligatoires et optionnelles. Ces manuels englobent une richesse de principes technologiques des rejetons (nécessite un Laboratoire de niveau 800 pour l'utilisation).
Récompense de mission 3 : Études psychiques élémentaires (lié après acquisition).
Description : Après l'avoir obtenu, le joueur peut maîtriser les bases de la psychique.
[Indice : Le joueur a actuellement une mission, soit mentale, soit physique. Apprendre les études psychiques peut entraîner des changements dans les missions ultérieures.]
Récompense de mission 4 : Radar de balise brisé.
Description : Un radar de balise de repérage endommagé a été découvert par accident. S'il peut être réparé, le joueur peut récupérer les informations de l'instrument de repérage mondial saisies par les rejetons.
Récompense de mission 5 : Plan du réseau de blocage du domaine spirituel.
Description : Après avoir appris ce plan, le joueur peut établir un réseau de blocage du domaine spirituel au sein du monde (nécessite des prérequis tels que l'ingénierie avancée, la technologie futuriste, un Laboratoire de niveau 900, la recherche mécanique d'élite et la science des matériaux. Le joueur peut réduire les exigences de fabrication pour produire une version simplifiée).
Récompense de mission 6 : Plan du prisme de vol muté et produit fini prisme muté*5.
Description : Le prisme de vol muté est un appareil volant spécial créé par les rejetons. Le joueur peut obtenir cinq appareils volants non liés. Après avoir obtenu le plan, le joueur peut apprendre à créer le prisme de vol muté (Nécessite des prérequis tels que la technologie futuriste, un Laboratoire de niveau 600, la recherche mécanique d'élite et la science des matériaux.)
Deux choix sur six ?
Fang Heng ne s'attendait pas à ce que les récompenses de mission soient aussi généreuses.
Chacune semblait assez attrayante !
Fang Heng reprit ses esprits, réexaminant les récompenses.
La première priorité fut déterminée.
Les études psychiques !
Cette compétence était hautement pertinente pour la mission en cours et le monde avancé des rejetons dans le jeu.
Il l'avait déjà étudiée auparavant.
Les études psychiques étaient une compétence académique extrêmement rare.
Les joueurs ordinaires n'étaient presque jamais en contact avec elle !
Maintenant qu'il y avait une opportunité, il fallait naturellement trouver un moyen de l'apprendre.
Fang Heng se souvenait encore clairement du moment où Charlene et lui avaient été piégés ensemble.
Cette personne gérait sans effort vague après vague de monstres, comme si les faire apparaître était aussi facile que de manger ou de boire.
Charlene utilisait des capacités psychiques à ce moment-là !
[Indice : Le joueur choisit le livre de compétences psychiques (lié).]
[Indice : Détection que le joueur possède actuellement trop de disciplines académiques et de lignées. Il n'est pas recommandé au joueur d'apprendre davantage de disciplines académiques.]
[Indice : Veuillez sélectionner la deuxième option de récompense.]
Fang Heng jeta un coup d'œil à l'avertissement du jeu et se frappa le front avec le livre de psychique.
[Indice : Le joueur a actuellement maîtrisé : Études psychiques fondamentales.]
[Compétence : Études psychiques fondamentales niveau 1.]
Type : Compétence académique
Description : La psychique est le point de départ de tout. Vous commencez à ressentir cette force spéciale invisible et commencez à porter une attention particulière à la façon dont cette force vous influence.
Description : Gain initial de 1 point d'Esprit et 1 point de Volonté ; gain supplémentaire d'Esprit et de Volonté égal au niveau de la compétence multiplié par 1 (le niveau maximum de la compétence est le niveau 10).
Compétence supplémentaire : Garde psychique (Passive).
Description de la compétence : Vous êtes moins sensible à l'influence de pouvoirs tels que les suggestions mentales, les perturbations mentales et les illusions. L'efficacité de cette compétence est liée à la Volonté et à l'Esprit du joueur.
En lisant la description de la compétence, Fang Heng ne put s'empêcher d'être intrigué.
La psychique était si puissante ?
Les compétences normales n'augmentaient pas beaucoup les valeurs d'attribut au niveau fondamental.
Mais avec les études psychiques, chaque augmentation de grade ajoutait deux points complets !
Et les études psychiques étaient même accompagnées d'une compétence de défense passive supplémentaire !
Mis à part tout le reste, le simple fait de prévenir les suggestions et perturbations mentales était extrêmement efficace, surtout face à la Cour Sainte.
Clairement, il s'agissait du Saint-Esprit, pourtant ils insistaient pour utiliser des suggestions psychologiques dégoûtantes.
Fang Heng marmonna pour lui-même, secoua la tête et continua sa lecture.
La compétence n'expliquait pas comment faire monter rapidement les études psychiques.
Il n'y avait pas besoin de se précipiter pour l'instant. Il l'étudierait lentement après son retour.
Fang Heng continua en choisissant la deuxième récompense.
Les récompenses restantes comprenaient un livre d'expérience, des manuels scolaires du collège des rejetons, un plan de prisme de vol, un plan de réseau de blocage du domaine spirituel et un radar de balise endommagé.
Fang Heng réfléchit.
La plupart étaient de bons objets, mais aucun n'était urgent pour lui en ce moment.
Les objets optionnels comme le plan du prisme de vol et le plan du réseau de blocage du domaine spirituel n'étaient pas nécessaires.
Convertir les plans en artefacts utilisables prendrait probablement beaucoup de temps, et il avait déjà la forme de chauve-souris, il n'avait donc pas un besoin urgent d'artefacts volants.
Quant au réseau de blocage du domaine spirituel, c'était encore plus absurde.
Il avait fallu plus d'un an de travail acharné aux rejetons et à la Fédération humaine pour l'établir, donc même s'il se précipitait, cela prendrait encore plusieurs mois.
De plus, où l'installerait-il ?
Dans l'Apocalypse Zombie ?
Il n'y avait pas besoin pour le novice de protéger l'Apocalypse Zombie.
Ces deux options furent temporairement écartées.
Les livres d'expérience restants étaient plutôt bons. Ils pourraient être utilisés pour le sauver dans des situations spéciales, ou il serait bon d'augmenter directement ses compétences psychiques.
Il y avait aussi les manuels scolaires du lycée des rejetons. Après les avoir remis à Qiu Yaokang, le niveau de recherche du laboratoire pourrait être amélioré. Il pourrait même trouver d'autres moyens de traiter avec les rejetons.