Chapitre 229
229 Psychédélique
Pourtant, Sylas ne se laissait pas emporter. L’exigence Fragmentée pour la Quête était déjà de vaincre un niveau 10. Qui sait à quel point cela pourrait empirer ? S’il avait raison, ce n’était que le début. À l’avenir, il devrait probablement affronter non seulement des bêtes puissantes, mais aussi des quêtes secondaires complètes et d’autres exigences. Il doutait qu’il suffise de vaincre une bête et de s’en tirer à bon compte, même s’il espérait que ce soit le cas. Ainsi, il estimait qu’il devrait prendre la facilité lorsqu’il le pouvait et envisager les autres choses plus tard. Tout bien considéré, le poison n’était pas une mauvaise voie pour lui, d’autant plus qu’il synergisait bien avec sa Profession de Vipermancer, du moins en partie. De plus, le poison était utile pour beaucoup d’autres choses. Il pourrait même être plus utile dans les combats contre ceux de niveau supérieur grâce à ses applications de contrôle et de zone d’effet. Sylas rangea cette question au fond de son esprit et continua à regarder autour de lui. Maintenant, il valait mieux se concentrer sur ce qui était devant lui, d’autant plus qu’il ne restait plus beaucoup de temps. À ce stade, il lui restait moins de 20 minutes, mais encore près de 40 000 pièces à dépenser.
Après réflexion, il choisit d’abandonner toutes les autres pensées et de se rendre simplement à la boutique de compétences. À l’heure actuelle, il sentait déjà que ses compétences étaient un peu trop médiocres.
« Rangeons par compétences celles qui peuvent synergisées avec Folie. De cette façon, je peux obtenir un énorme bonus de Maîtrise sans avoir à faire grand-chose. »
Avoir une compétence était une chose. Mais si sa Maîtrise était trop faible, cela n’en vaudrait pas la peine. Si la Maîtrise était faible, le temps d’incantation serait long. C’est pourquoi ce fonctionnaire du gouvernement dont Sylas a pris le Bracelet Stabilisateur devait charger plutôt que de l’utiliser librement au combat. En fin de compte, le bracelet ne disposait que de trois emplacements, et Sylas devait également se soucier de sa Durabilité. Il valait mieux l’utiliser le moins souvent possible. Cela dit, le Grade était évidemment d’une grande importance. Par exemple, il n’avait maîtrisé qu’au Bronze, mais il avait déjà le triple des défenses de sa Maîtrise Légendaire .
Malheureusement, il n’y avait aucune compétence FF+ dans ce répertoire. Pourtant, il y avait quelques compétences FF- qui répondaient aux exigences de Sylas. Et les dépenses n’étaient pas si mauvaises, la plus chère étant toujours inférieure à cinq chiffres.
[Pas Miroir (FF-) (Compétence)]
[Insaisissable et difficile à appréhender, vous vous déplacez comme les nuages fugaces et vos actions sont un mystère pour tous sauf vous-même]
[Créer image miroir de vous-même pour 1 unité d’Éther]
[Coût : 4500 (F) pièces]
Cela ressemblait à une compétence intéressante, surtout lorsqu’il pensait à la lame. Mais sa description était trop vague.
Que se passait-il pour les images miroir après les avoir formées ? Devrait-il les contrôler indépendamment ? Cela prendrait-il plus de sa Sagesse ? Ou…
« Je vois. Image miroir. Elles vont simplement faire ce que je fais… C’est moins utile. »
Sylas y réfléchit. Le coût était élevé, une unité d’Éther pour une seule image. Mais cela ne faisait que refléter la Maîtrise Fragmentée, après tout.
Il mit la compétence de côté pour le moment et passa à la suivante.
[Pic Étourdissant (FF-) (Compétence)]
[Votre esprit est plus vif que celui des autres, à tel point que vous les dépouillez même de leur capacité à penser et à réfléchir clairement]
[Le coût est de 10 unités d’Éther en échange de 1 seconde de confusion. Pour chaque écart de 10 % en Volonté, le coût diminuera de 1 unité, le coût le plus bas étant de 0,1 unité d’Éther]
[Coût : 9500 (F) pièces]
Sylas n’hésita pas cette fois, achetant instantanément la compétence. Et comme prévu…
[Votre compréhension de s’est approfondie]
[ a atteint la Maîtrise Argent]
Bien que ce ne soit pas un saut immédiat vers Légendaire, Sylas a supposé que c’était parce qu’il y avait un écart assez important entre les compétences F+ et les compétences FF-. Tant qu’il élèverait Folie à la Maîtrise Argent, suivrait certainement.
Cela devrait également être la raison pour laquelle n’était encore qu’à la Maîtrise Bronze, car il était FF+.
Même ainsi, les résultats étaient bons.
[Pic Étourdissant (FF-) (Compétence)]
[Votre esprit est plus vif que celui des autres, à tel point que vous les dépouillez même de leur capacité à penser et à réfléchir clairement]
[Le coût est de 7 unités d’Éther en échange de 1 seconde de confusion. Pour chaque écart de 10 % en Volonté, le coût diminuera de 1 unité, le coût le plus bas étant de 0,1 unité d’Éther]
Sylas vérifia son total de pièces restant.
[Pièces : 39 723 (F)]
Il avait dépensé pas mal, il semblait qu’il avait encore beaucoup plus d’argent à dépenser. Dans ce cas, il achèterait les choses qui l’intéressaient.
Il ne savait pas quand il obtiendrait un autre Ticket Nexus, et l’argent laissé ici serait aussi inutile que d’acheter quelque chose d’inutile. Il pouvait donc aussi bien tenter sa chance.
Il acheta la compétence Pas Miroir et deux autres.
[Fission de Volonté Astrale (FF-) (Compétence)]
[Votre esprit est plus flexible que ce que les autres peuvent imaginer. En utilisant votre forte Volonté et un état calme, vous pouvez projeter votre esprit dans le lointain, indétectable pour tous sauf ceux qui ont une Volonté plus forte que la vôtre]
[Former la Volonté Astrale en coupant une partie de votre statistique de Volonté. Attention, plus vous coupez de Volonté, plus les conséquences seront dramatiques si votre Volonté Astrale est brisée]
[Pour chaque 100 points de Volonté coupés, 5 unités d’Éther pour compléter la Fission de Volonté Astrale]
[Pour chaque 100 points de Volonté coupés, gagnez 1 minute de temps de voyage. Sinon, utilisez 5 unités d’Éther supplémentaires]
[Dans les 100 mètres, il n’y aura aucun coût supplémentaire d’Éther. Pour chaque 10 mètres au-delà, il y aura un coût supplémentaire de 0,1 unité d’Éther pour chaque 10 secondes où la Volonté Astrale est maintenue]
[Coût : 9500 (F) pièces]
Cette compétence était celle que Sylas aurait probablement achetée, qu’il essaie de dépenser de l’argent ou non. Elle semblait beaucoup trop utile s’il trouvait la bonne situation.
De plus, après que sa Folie y ait mis la main…
[Votre compréhension de s’est approfondie]
[ a atteint la Maîtrise Argent]
[Fission de Volonté Astrale (FF-) (Compétence)]
[Pour chaque 100 points de Volonté coupés, 2 unités d’Éther pour compléter la Fission de Volonté Astrale]
[Pour chaque 100 points de Volonté coupés, gagnez 2 minutes de temps de voyage. Sinon, utilisez 2 unités d’Éther supplémentaires]
[Dans les 100 mètres, il n’y aura aucun coût supplémentaire d’Éther. Pour chaque 20 mètres au-delà, il y aura un coût supplémentaire de 0,1 unité d’Éther pour chaque 20 secondes où la Volonté Astrale est maintenue]
Cette compétence serait infiniment utile pour explorer les régions à l’avance, et s’il l’avait eue plus tôt, il n’aurait peut-être pas autant souffert aux mains d’Azrael.
Cependant, cela nécessitait également beaucoup d’évaluation des risques.
Une Volonté Astrale formée par seulement 100 points de Volonté serait facile à détecter par toute personne quelque peu puissante. Mais s’il utilisait plus de Volonté que cela pour la cacher mieux, alors si elle était jamais découverte, les conséquences seraient plusieurs fois pires.
Il devrait choisir très soigneusement.
Puis, il y avait la dernière compétence. Celle-ci n’était pas en phase avec sa Folie, du moins pas entièrement, mais il estimait qu’il était temps qu’il ait une véritable compétence d’attaque.
[Poing Psychédélique (FF-) (Compétence)]