Chapitre 176
Chapitre 174 : Règles et règlements [1]
Les 300 étudiants de la section Or se tenaient devant une forteresse de taille moyenne, haute de trois étages, dotée d'une porte en fer renforcée à l'avant, indestructible pour quiconque n'ayant pas atteint le stade de Chercheur de 2e phase avancé. Les murs étaient également très épais et robustes, pratiquement impossibles à briser, même pour le plus fort d'entre eux.
Il était impossible de défoncer la porte en fer ou les murs, et ces derniers étaient suffisamment hauts pour empêcher toute tentative d'escalade. Enfin, même en y parvenant, un grand nombre d'ennemis ou de tireurs attendaient sur les remparts ; une recette parfaite pour se faire tuer.
Ce n'était pas tout : la forteresse était entourée d'un canal circulaire infesté de dangereuses bêtes aquatiques de 2e rang en grand nombre, rendant toute chute dans l'eau extrêmement périlleuse.
Le canal était assez large pour empêcher tout saut direct vers les abords de la forteresse, mais même en réussissant cet exploit, on se retrouvait seul face à une armée de soldats ennemis, condamné à une mort certaine.
Il n'y avait qu'un seul pont, assez étroit, permettant à peine à 15 personnes de marcher côte à côte. Comme il s'agissait d'un pont suspendu, l'équipe en défense pouvait théoriquement le couper ou le détruire pour empêcher l'ennemi de traverser. Cependant, le professeur avait expliqué que ce n'était pas chose aisée et qu'une telle action entraînerait une lourde pénalité de points, car dans une situation réelle, couper le pont isolait tout le monde dans la forteresse avec des réserves limitées.
Avec la forteresse entourée d'eau et cernée par l'ennemi, les défenseurs finiraient par mourir de faim ou par devoir sauter dans l'eau. En supposant que les fuyards ne soient pas dévorés par les créatures de 2e rang, ils seraient abattus par les soldats ennemis dès leur retour sur la terre ferme. La seule option pratique restait donc la reddition. C'était, en quelque sorte, une défaite garantie.
Mais ici, dans cette compétition, ce n'était pas une défaite immédiate, mais une lourde déduction de points pour la section qui couperait le pont, ce qui affectait également l'évaluation personnelle de chaque membre de cette section.
Le piège était le suivant : si les défenseurs coupaient le pont, faute de pouvoir gagner, ils restaient isolés à l'intérieur pendant 4 jours. Bien sûr, l'équipe en défense disposait de 2 jours de vivres pour tout le monde. Ils devraient donc endurer 2 jours supplémentaires de famine.
Après 4 jours, un autre pont apparaîtrait ou serait construit. La section attaquante pourrait alors reprendre l'assaut. Durant ces 4 jours, les attaquants pouvaient se préparer ou élaborer des stratégies, tandis que les défenseurs restaient piégés, devant gérer la faim, la perte de points, les conflits internes et d'innombrables autres problèmes.
Les quatre sections s'affronteraient deux par deux. Les vainqueurs des deux matchs se disputeraient la première place, tandis que les perdants s'affronteraient pour déterminer les 3e et 4e rangs.
Par exemple, la section Or d'Axel affronterait l'une des trois autres sections ; ils défendraient une fois et attaqueraient une fois. En général, il était difficile d'obtenir une victoire nette dans ce concours, car le siège était limité à une demi-journée. Si les attaquants ne parvenaient pas à capturer la forteresse, ou si les défenseurs ne réussissaient pas à neutraliser au moins 60 % des forces attaquantes dans ce délai, le vainqueur serait désigné en fonction des points d'évaluation de chaque section.
La performance, la gestion des revers en équipe et les capacités individuelles seraient donc scrutées. Ce n'était pas un simple jeu de force ou de coordination, mais une épreuve de stratégie et de contrôle. Tant de choses pouvaient mal tourner ; une simple erreur pouvait devenir la source d'une défaite.
Les 300 étudiants devaient fonctionner comme une machine unique tout en accomplissant parfaitement leurs tâches individuelles ; chacun devait occuper un rôle adapté à ses capacités. Il y avait tant de paramètres cachés que les étudiants devaient découvrir par eux-mêmes.
Il fallait prendre en compte les réserves, l'armement des deux camps et la répartition des forces. Pour les attaquants comme pour les défenseurs, il y avait 3 divisions.
Fortificateurs, Tireurs d'élite et Troupes de choc.
Par exemple, lorsqu'une section était en défense, les Tireurs d'élite restaient sur les remparts, faisant pleuvoir des flèches à l'aide de machines ou d'arcs, tout en repoussant ceux qui tentaient d'escalader les murs.
Les Troupes de choc restaient essentiellement devant la porte de la forteresse, à l'entrée du pont suspendu, pour repousser les soldats ennemis. Enfin, les Fortificateurs restaient au sol à l'intérieur, tenant la porte en fer pour s'assurer qu'elle ne cède pas, assurant une coordination parfaite avec les deux autres groupes, les ravitaillant en cas de besoin et servant de troupes de réserve pour remplacer les combattants épuisés.
La plupart des détenteurs d'Aspects utilitaires se trouvaient dans la division des Fortificateurs. La raison pour laquelle la section en défense était appelée « défenseurs » était qu'avant que les attaquants ne traversent le pont, ils ne pouvaient pas poser le pied dessus. Même après le choc initial, pas plus de 20 % de l'armée en défense ne pouvait traverser de l'autre côté.
Quant aux attaquants, au moins 20 % d'entre eux devaient rester sur le pont ou de l'autre côté pour combattre. C'était une contrainte forte, contrairement à la partie défensive, ce qui empêchait les défenseurs de lancer une attaque totale et d'abandonner simplement la forteresse.
L'équipe attaquante disposait de deux machines de siège à longue portée, avec un drapeau planté au sol entre elles. Ces machines servaient principalement à attaquer la porte en acier de la forteresse. Les Fortificateurs étaient chargés de les opérer et de les défendre. Les Tireurs d'élite se plaçaient derrière les Troupes de choc pour effectuer des attaques à longue distance sur les soldats ennemis.
Les Troupes de choc constituaient l'équipe d'assaut frontal qui traversait le pont pour affronter les troupes ennemies, lesquelles attendaient juste après le passage, déterminées à ne laisser aucun soldat ennemi pénétrer dans leur forteresse.
Le moyen le plus simple pour les défenseurs de gagner était de briser le mât du drapeau situé entre les deux machines de siège. Quoi qu'il en soit, réussir à repousser l'ennemi en subissant moins de pertes que lui garantissait également la victoire, sans avoir besoin de capturer le drapeau.
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