Cette révélation fit comprendre à Aezaleon qu’un élément aussi puissant que la régénération n’était pas insurmontable face au pouvoir terrifiant de sa femme. Il existait une force — son élément unique — qui corrompait la guérison elle-même, transformant une source de vie en une arme utilisée contre ceux-là mêmes qui la possédaient.
Néanmoins, après avoir absorbé la malheureuse Calamité, Aezaleon parvint à assimiler deux nouveaux concepts inférieurs. C’étaient, en fait, ses premiers concepts de type flamme.
Il obtint [Fracture Thermique] et un autre, combinaison astucieuse de deux autres concepts inférieurs — [Élan Brûlant] et [Fortification de Peau de Braise] — qui fusionnèrent en son nouveau concept inférieur : [Flux de Garde-Braise].
Le premier, [Fracture Thermique], était de type offensif. Grâce à lui, il devenait capable de concentrer une chaleur extrême dans ses mains, puis de la libérer à l’impact pour créer une décharge thermique fracturante.
Cela provoquait des fissures thermiques internes au cœur même de ses cibles. Les dégâts se propageaient en toile d’araignée après l’impact, capables de briser les défenses les plus résistantes.
Le principe fondamental était que les flammes utilisaient la pression thermique pour écraser l’armure de l’extérieur et vaporiser la cible de l’intérieur. Ses coups étaient comme une aiguille brûlante perçant un bloc de glace, faisant voler toute la structure en mille morceaux.
Quant au second, [Flux de Garde-Braise], il était de type accélération-défensif.
Dans ce concept, l’élan même de son mouvement générait une chaleur intense. Cette énergie thermique était ensuite recyclée comme carburant pour renforcer son corps. C’était une équation où la vitesse égalait l’accumulation de chaleur, et la chaleur égalait une couche défensive dense sur la peau.
Un mouvement plus rapide résultait en une armure thermique plus forte, rendant sa carrure plus durable et plus robuste en plein mouvement. Dans cet état, le contact infligeait de graves brûlures et son élan devenait un mastodonte difficile à arrêter pour ses ennemis.
Pour ses adversaires, il n’y avait aucune distinction entre l’attaque, la défense et l’accélération, étant donné que le concept précédent fonctionnait également sur la consommation de chaleur.
C’était comme si le mouvement devenait une armure et la chaleur une force. Avec le mouvement pour l’alimenter, Aezaleon possédait à la fois une pression d’attaque et une durabilité.
C’étaient deux concepts incroyables qui fonctionnaient à merveille dans une guerre d’usure ou un combat continu et épuisant.
Évidemment, ces deux batailles aidèrent également à augmenter la maîtrise de ses deux autres concepts — [Givre Mineur] et [Vent Noir] — d’environ 10 à 15 pour cent.
C’était un gain merveilleux et il était très satisfait de ses progrès. Par conséquent, Aezaleon s’attaqua bientôt à une autre calamité.
Calamité : Voltrex Dracoryx Skydrill !
C’était une calamité de type lézard volant. De plus, son élément était en réalité la [Foudre] — le premier qu’Aezaleon rencontrait à l’état sauvage.
Son apparence était élégante ; c’était un reptile ailé doté de membranes étendues qui brillaient de courants électriques agités. Son corps était léger mais tranchant, avec des éclairs parcourant constamment ses ailes et sa queue.
Ses yeux brillaient d’une lumière bleu-blanc perçante. Capable de voler, il possédait une mobilité et une manœuvrabilité aériennes extrêmes. La créature se déplaçait dans le ciel comme un éclair dentelé, erratique et impossible à cerner.
En raison de cette supériorité aérienne et de cette incroyable manœuvrabilité, c’était un parasite vraiment agaçant. Il était extrêmement difficile de porter une attaque solide sur la bête.
C’était encore plus vrai après qu’il eut été verrouillé par son concept supérieur : [Cyrolock]. La Calamité : Voltrex Dracoryx Skydrill fut capable de briser le verrou en activant ses propres concepts supérieurs — [Voltrix Surgebreak] et [Voltaris Unbound Flux].
Tous deux étaient des concepts supérieurs spécifiquement orientés vers le contre des concepts et capacités de type suppression.
Le premier surchargeait le corps de foudre pour restaurer le mouvement et briser des états comme le gel, faisant agir l’électricité comme un redémarrage forcé — brisant le givre et forçant les muscles à bouger à nouveau.
Quant au second, il convertissait le corps physique en quelque chose de similaire à un flux électrique instable, devenant capable d’éviter d’être contrôlé ou restreint.
C’était comme s’il était impossible de retenir, lier, presser, contrôler ou supprimer quelque chose qui est toujours en mouvement, comme de l’électricité brute.
C’était un état d’énergie pure, mais évidemment [Cyrolock] était aussi capable de le geler ; ses effets n’avaient été outrepassés que grâce aux deux concepts supérieurs travaillant ensemble et se complétant mutuellement, grâce à la capacité que la Calamité avait créée et utilisée pour contrer cela.
Par la suite, le Voltrex Dracoryx Skydrill devint encore plus frustrant à gérer. Il gardait ses distances, utilisant les deux autres de ses concepts supérieurs — [Vecteur de Foudre] et [Accélération de Tempête] — pour le harceler depuis la sécurité des nuages.
Il y avait aussi les concepts inférieurs — [Glisse d’Étincelle], [Plongée Volt], [Décharge Statique], [Ruée Aérienne], [Impulsion Électrique], [Percée de Tempête], [Rayon Venoshock], [Perturbation d’Impulsion], [Frappe de Serre d’Arc], [Brume de Venin Statique], [Particules Chargées Neuroshock], [Voltbind], [Piège d’Écho Volt], [Impulsion d’Arc Sonique] et [Coup de Tonnerre] — et plusieurs autres que la calamité utilisait grâce à sa capacité pour augmenter encore plus la puissance de ses concepts afin de prolonger la bataille.
Il était devenu vraiment difficile pour Aezaleon de tuer le Voltrex Dracoryx Skydrill malgré sa force réelle, principalement parce qu’il manquait d’affinités élémentaires uniques comme celles que possédaient ses filles.
Même le lézard avait son propre élément foudre alors qu’il n’en avait aucun. Il se reposait simplement sur ses concepts pour le moment pour une certaine manipulation élémentaire ; c’était une méthode creuse et chaotique, une approche peu fiable qui n’était vraiment utile qu’aux rangs inférieurs.
Aezaleon avait demandé à Clementine pourquoi il n’avait pas d’affinité élémentaire comme tous les autres.
Sa réponse était assez facile à comprendre — ce n’était pas qu’il n’en avait pas, mais plutôt qu’il n’y avait tout simplement pas assez d’énergie pour compléter la formation de son élément unique. En termes simples, les informations dans son sang concernant sa propre affinité étaient actuellement incomplètes.
Pour la compléter et débloquer son affinité, Aezaleon devait soit faire évoluer sa lignée et devenir une Calamité de Vide, soit faire évoluer son noyau et devenir un Monarque.
Le processus d’évolution serait le déclencheur pour que son corps absorbe l’énergie naturelle et complète ses informations, débloquant ainsi son affinité élémentaire.
Quoi qu’il en soit, après avoir été baladé pendant près de 13 minutes, avoir été empoisonné électriquement et avoir subi des dégâts des concepts de foudre et de son, sans pouvoir rien faire contre l’accusé car il manquait lui-même des capacités ou concepts nécessaires, Aezaleon décida qu’il était temps de se concentrer à nouveau sur son sous-effet de capacité trois — <Matrice d’Ascension Partagée> — de son effet de capacité quatre — <Pacte de Domination : Fortune du Maître>.
Il utilisa la première capacité qu’Auguszta avait utilisée lors de leur première rencontre — <Rayon de Flamme Calamiteuse>.
Avec son index pointé vers la Calamité : Voltrex Dracoryx Skydrill, Aezaleon murmura le nom de la technique. Par la suite, un petit point de Fléau-Brûlant se matérialisa devant son doigt. Il était rouge-noir. Il était sinistre. C’était la décomposition. C’était la corruption.
BOOOOM !
La vitesse était vraiment trop élevée pour que le lézard puisse la suivre. Le rayon frappa la calamité en un clin d’œil. S’ensuivirent le fléau, la décomposition et la corruption.
Cependant, Aezaleon ne s’arrêta pas là ; il activa la capacité deux fois de plus, même si la calamité était déjà incapable de poursuivre le combat après le premier coup.
Il le fit quand même. Il était mesquin sur ce coup-là, mais il s’en fichait.
Avec cela, la bataille qu’il n’avait aucun espoir de gagner rapidement — même si le temps passait et que la calamité s’épuisait — prit une fin abrupte.