Chapitre 39
Enfin ! Enfin, je peux évoluer !
Je suis ému. Ça n'a pas été facile, j'ai dû lutter et faire preuve d'ingéniosité, mais j'ai enfin réussi !
Merci pour ton soutien, Gandalf !
Merci d'avoir persévéré, moi.
Okokokok.
La première chose à faire est de dépenser mes cinq points de Biomasse pour améliorer mon acide.
[Souhaitez-vous améliorer l'acide au niveau +5 ? Cela coûtera cinq points de Biomasse]
Oui !
[À ce niveau, vous pouvez choisir une mutation, faites votre sélection dans le menu]
Une fois de plus, une longue liste d'options potentielles apparaît dans mon esprit, il y a tellement de choix ! Acide brûlant ? Acide concentré ? Acide givrant ? Tout ça a l'air génial. Je dois faire attention à ma sélection, je n'ai qu'une seule chance et je ne veux pas faire d'erreur !
Certaines améliorations semblent avoir une affinité élémentaire, comme l'acide électrique, par exemple. Je ne suis pas sûr de vouloir suivre cette voie. Elles ont toutes l'air puissantes, c'est certain, mais je ne veux pas que mon acide devienne inefficace contre des créatures résistantes.
Je sais que les louveteaux-dragons sont résistants aux dégâts de feu ; si je choisissais l'acide brûlant, mes options de combat efficaces seraient grandement réduites. Il existe potentiellement des monstres qui sont tout simplement résistants aux dégâts d'acide, ce qui signifie que j'ai déjà une faiblesse potentielle, je n'aime pas l'idée d'en avoir deux !
À contrecœur, je mets de côté les options d'acide élémentaire qui semblaient pourtant impressionnantes et je regarde les choix restants.
Il y a une option pour augmenter l'aérodynamisme du jet, ce qui accroît considérablement ma portée… Je ne pense pas en avoir vraiment besoin. Je suis satisfait de ma portée actuelle.
Une autre option permet à l'acide de brûler plus longtemps, augmentant ainsi la durée pendant laquelle il inflige des dégâts. Plus de dégâts, c'est bien, mais devoir attendre longtemps pour que ça fasse effet ne m'aidera pas dans une situation critique…
Oh ho ! Cette option semble intéressante !
[Acide restrictif : Cette amélioration rend l'acide visqueux et le fait se solidifier après avoir été projeté. Cet effet permet à l'acide d'adhérer à la cible et de restreindre ses mouvements].
Celle-là me plaît ! Non seulement l'acide collera à la cible, ce qui aura pour effet d'augmenter mes dégâts globaux, mais il entravera aussi l'ennemi, rendant ses déplacements plus difficiles.
Si je projette de l'acide trois fois sur un gros ennemi, j'ai une chance de le ralentir et de compliquer ses mouvements. Si je vise un petit ennemi une seule fois, il sera beaucoup plus facile à éviter, ce qui améliore mes options de contrôle de foule.
Confirmer Acide restrictif !
OH MON DIEU.
La mutation +5 est à un autre niveau. Elle propulse vraiment le mot « démangeaison » dans une autre dimension.
Je vais endurer !
J'espère !
Finalement, l'horrible sensation au plus profond de mon abdomen commence à s'estomper.
Ouf…
Ok.
Maintenant, le gros morceau.
Évolution !
[Souhaitez-vous utiliser le menu d'Évolution ?]
Et comment !
[Félicitations pour avoir atteint le niveau maximum de votre espèce actuelle. L'évolution vous permettra de changer de forme et d'augmenter vos statistiques en tant que monstre.
Avertissement : évoluer rendra l'obtention d'XP et de Biomasse plus difficile, car moins de récompenses sont accordées pour avoir chassé des créatures moins évoluées que vous.
Vos options d'évolution sont les suivantes :
- Fourmi ouvrière mature (Formica)
- Fourmi ouvrière monstre]
OK ! Une nouvelle option est apparue ? Qu'est-ce que ça veut dire ? Le fait d'avoir maximisé mon noyau a débloqué un nouveau choix ? Donc, mes deux options sont de devenir une version adulte de ce que je suis maintenant, en gardant mon espèce Formica, ou de devenir une fourmi monstrueuse sans espèce spécifique ?
Je ne suis pas sûr des avantages de perdre mon espèce lors de l'évolution… mais je ne veux pas considérer cette option. Si je perdais mon espèce, je ne suis pas sûr d'être accepté à nouveau dans ma colonie, ce qui signifierait que je devrais continuer à me débrouiller seul dans ce donjon, et même mes anciens semblables me traqueraient comme un ennemi !
Trop glacial ! Ce genre de vie serait tellement triste, Gandalf ! J'en ai déjà assez d'être sur mes gardes et de combattre chaque créature que je croise, ce serait tellement bien de trouver quelque chose qui n'essaie pas de me manger tout le temps !
Je resterai de mon espèce actuelle et je rejoindrai les miens !
Choisir Fourmi ouvrière mature (Formica) !
[Votre noyau de monstre a été formé et amélioré, il fournira de l'énergie bonus à votre évolution]
Aha ! Donc, former mon noyau et l'améliorer me permet de booster mes statistiques davantage quand j'évolue ?! J'ai fait le bon choix en condensant mon noyau après tout !
[En raison de votre statistique d'Astuce élevée, l'évolution manuelle a été débloquée, souhaitez-vous activer l'évolution manuelle ?]
Euh… Oui ?
Soudain, mon esprit est inondé d'informations et une grande fenêtre avec les étapes de l'évolution et les écrans d'allocation de statistiques se déploie. Pourquoi diable y a-t-il autant d'options ! J'avais presque hâte de ne rien avoir à choisir, Gandalf, espèce de magicien fou !
Très bien alors. Pouvoir allouer manuellement chaque point me donne plus de contrôle sur l'évolution, ça semble être une bonne chose dans l'ensemble.
Voyons voir, alors.
Il semble que j'aie une quantité fixe d'énergie d'évolution, boostée par mon noyau, et je dois dépenser cette énergie pour me transformer durant le processus ? Donc, si j'avais choisi de ne pas utiliser l'évolution manuelle… Gandalf aurait fait tous les choix à ma place, je suppose ?
Ok. Donc, dans le cadre de mon évolution, je vais gagner un nouvel organe : la glande à phéromones. Sympa ! Je pourrai ainsi créer mes propres pistes. Ça sera pratique quand je retournerai à la colonie, je pourrai créer de nouveaux chemins pour indiquer aux autres ouvrières où se trouve la nourriture, et ainsi de suite.
Je peux choisir un nouvel organe supplémentaire… Ok. C'est assez étrange de choisir ses propres parties du corps. Regardons les options.
Vous plaisantez, j'espère.
Une liste massive incluant tout : des pattes supplémentaires, une deuxième paire de mandibules, des ailes, des yeux additionnels, une peau camouflée, des glandes à odeur. Même la peau muqueuse de la Limace corallienne est là !
Ou je pourrais ajouter une queue… Qu'est-ce qu'une fourmi ferait d'une queue, d'ailleurs ?!
Si on mélangeait tout ça, on pourrait se transformer en un monstre vraiment bizarre.
Il y a aussi beaucoup d'organes internes et de glandes à choisir, certains dont j'ignore totalement l'utilité. L'hyper-stimulateur surrénalien induit apparemment une sorte d'état de frénésie, de berserker. Ça semble risqué…
Il me faut environ dix minutes pour faire défiler toutes les options avant de me décider pour celle qui me plaît vraiment.
[Glande de régénération : peut libérer une décharge de fluide cicatrisant qui entraîne une régénération rapide pendant une courte période]
Avec ce petit bijou, je peux échanger des coups avec d'autres monstres et m'en sortir vainqueur. Cela offre aussi une assurance incroyable pour les situations d'urgence. Si j'avais eu cette glande quand j'ai été trouvé par les cinq mille-pattes alors que j'étais encore blessé, j'aurais pu régénérer quelques points de PV et ne pas me retrouver dans une position aussi dangereuse.
Si j'améliore cette glande au niveau +5, je pourrais peut-être régénérer beaucoup de PV rapidement et obtenir d'autres options cool !
Je verrouille cette sélection et je me tourne vers mes statistiques.
Alors, actuellement, mes statistiques sont :
Puissance : 15
Robustesse : 12
Astuce : 25
Volonté : 18
En regardant d'abord ma Puissance, j'ai deux options pour ajouter des points. Je peux soit augmenter ma masse musculaire globale, ce qui augmentera ma taille, soit augmenter la densité musculaire, ce qui coûte plus cher mais n'augmente pas ma taille de manière aussi significative.
Ensuite, la Robustesse. Il semble que je puisse soit augmenter la solidité de ma défense externe, soit améliorer la robustesse de ma résistance interne.
Pour l'Astuce… ouah. Grâce à ma statistique d'Astuce déjà élevée, l'augmenter coûte super cher. En vérifiant mes options, je peux améliorer ma vitesse de traitement ou augmenter ma matière cérébrale ?! C'est flippant ! Je peux même ajouter un autre cerveau ?!
D'accord…
Il semble que je puisse ajouter des sections de cerveau plus petites et autonomes pour gérer certains processus par elles-mêmes. Je connais quelques animaux comme ça, par exemple la pieuvre qui a un cerveau séparé pour gérer chacune de ses tentacules. Je pourrais en attacher un à ma zone de projection d'acide pour qu'il gère la visée à ma place. Ça me donnerait effectivement une visée automatique.
Mais faire quoi que ce soit ici coûte beaucoup trop cher. Je vais laisser ça de côté pour l'instant.
Améliorer la Volonté peut améliorer soit la manipulation de mana, soit la régénération de mana… Comme ma Volonté est déjà assez élevée, ça n'en vaut pas la peine pour le moment.
Je décide de verser tous mes points de statistiques d'évolution dans la Puissance et la Robustesse. Pour les deux, je choisis un équilibre de 50/50. Si je mets toute ma Puissance uniquement dans l'augmentation de taille, j'obtiendrai un score de Puissance plus élevé, mais je serai beaucoup plus grand, ce qui rendra la furtivité et le repérage beaucoup plus difficiles. En adoptant une approche équilibrée, je perds un peu en statistiques brutes mais je gagne en flexibilité.
J'espère.
Une fois l'allocation terminée, le processus manuel est fini.
Euh, je crois que je suis prêt ?
[Souhaitez-vous confirmer vos choix et évoluer ?]
Oui.
Le monde s'éteint dans le noir.