Chapitre 1 226
Après une longue discussion avec Granin, Corun et Torrina, les trois golgari prennent congé et retournent au troisième niveau, non sans avoir promis de poursuivre leur douloureux processus d'adaptation.
Apparemment, une tonne de personnes essaient de descendre au quatrième niveau, mais les niveaux intenses de mana leur barrent la route. Je dois dire que si nous avions les prêtres et les soldats humains pour combattre aux côtés des fourmis, cela aiderait grandement à contenir la Vague, bien que Solant doive revoir entièrement ses formations.
En fait… je devrais probablement encourager un groupe à descendre plus tôt s'ils peuvent y survivre. Plus vite la petite générale apprendra à travailler avec nos alliés au sein de son armée, mieux ce sera. Ce n'est pas comme si la Colonie allait tourner le dos à nos alliés, nous avons besoin de toute l'aide possible !
Grâce aux précieuses connaissances et à l'assistance du trio, j'ai une idée de ce que je veux acheter. Je m'éclipse donc dans un coin où je peux être seul et je commence à parcourir mes menus.
Je prends le pack complet de compétences qu'ils ont recommandé, puis je commence à choisir mes mutations. Pour mes mandibules, je choisis « Sauvage » deux fois, puis je renforce le tout avant de traquer la mutation « Injection gravitationnelle », que je prends deux fois et renforce également.
Pour mettre en œuvre l'idée de Torrina concernant mon acide, je trouve en fait quelques mutations exploitables. Ça aide probablement que je regarde les mutations +35, qui ont tendance à être plus rentables, pour ainsi dire. En substance, je veux que mon acide alourdisse la cible, qu'il l'accable, ce qui, à son tour, la rendra plus vulnérable à ma magie gravitationnelle. La méthode la plus simple est d'opter pour un acide hyper-épais, ce qui revient à tirer des briques d'acide si denses qu'elles ne sont pratiquement plus liquides.
Grâce à mes mutations précédentes, ces « briques » colleraient à la cible, la brûleraient et commenceraient à se propager, créant davantage de substance. Grâce au niveau intense de concentration, l'acide serait également plus destructeur, ce qui aiderait, mais cela réduirait considérablement ma cadence de production de munitions. La glande de stimulation et le Vestibule aideront sur ce front, faisant de cette stratégie une méthode simple mais attrayante à mettre en œuvre.
L'autre méthode est un peu plus… étrange. Clairement une option +35, cette mutation imprégnerait l'acide d'énergie gravitationnelle dès le départ. Une fois tiré et collé à l'objet de ma colère, l'acide alourdirait le monstre, le mana gravitationnel le poussant vers le sol.
Les deux sont intéressantes et efficaces, et c'est plutôt rassurant de savoir que j'ai la possibilité de réinitialiser ma glande à acide plus tard si je choisis l'une d'elles et que je finis par ne pas l'apprécier autant. Au final, je choisis l'option hyper-épaisse, principalement parce qu'elle a l'avantage de concentrer les effets que l'acide possède déjà. Il brûlera davantage, sera plus collant, consommera plus de mana et se propagera plus rapidement.
Les mutations de capacité, au moins deux d'entre elles, sont pratiquement indispensables. La magie gravitationnelle demande une sacrée dose d'énergie, et bien que la capacité de l'organe réinitialisé soit bien plus importante que lorsque je l'ai reçu pour la première fois, il n'y a toujours pas assez de jus à mon goût. Donc, deux améliorations de capacité et je renforce le tout, boum.
Je n'ai cependant pas assez de Biomasse pour pousser tout cela jusqu'au +30 en même temps que la Nef, donc je vais en rester là et porter mon attention sur l'organe le plus important. Chaque partie de la cathédrale en moi est un élément clé de ce qui me rend fort en ce moment, je dois donc lui accorder toute mon attention.
Je me suis résigné à consacrer les deux premières mutations à l'augmentation de la capacité d'accueil de la Nef, puis à la renforcer au niveau quinze. Je ne suis pas sûr de l'effet que cela a, à part me permettre de communiquer avec les gens à l'intérieur, mais cela seul est extrêmement utile. De nos jours, le nombre d'endroits où je peux aller diminue à mesure que les exigences de mon cœur augmentent, donc pouvoir rester en contact avec les gens, peu importe la distance, est appréciable.
Mais que faire pour les mutations entre +20 et +30 ? J'ai deux choix à faire et je n'ai aucun mal à admettre que je n'ai aucune idée de ce que je veux en faire. Avant la réinitialisation, ma mutation par défaut était celle qui concentrait l'énergie traversant la Nef. Maintenant que j'ai un Autel comme point focal pour cette énergie, cette mutation particulière pourrait être bien meilleure qu'à l'époque, intensifiant les effets de l'Autel du Soi.
Je parcours la liste des mutations distraitement, me demandant si je peux trouver quelque chose de mieux. Il y a beaucoup de choses étranges concernant la Nef et je ne comprends pas vraiment comment fonctionnent la plupart d'entre elles. Ajouter des colonnes à la Nef ? Qu'est-ce que ça veut dire, bon sang ? C'est une cathédrale figurative ! Pas une vraie !
… N'est-ce pas ?
Ah, peu importe. Je prendrai celle qui intensifie l'énergie, et je chercherai une nouvelle forme de mutation quand je passerai au +35. Il y aura forcément des trucs dingues à ce niveau.
Tout cela représente une petite dépense assez sympathique, avec une flopée de nouvelles compétences et des centaines et des centaines de Biomasse qui s'envolent.
On valide !
...…. GRAPPABBALAP !
SALETÉ DE DÉMANGEAISON !
Nom : Anthony
Niveau : 35 (Mythique) (VII)
Puissance : 380
Robustesse : 342
Astuce : 228
Volonté : 195
PV : 684/684
PM : 1100/1100
Compétences :
Général :
Grand maître Excavation (V) Niveau 10 ; Maître Agripper (IV) Niveau 31 ; Expert Furtivité (III) Niveau 18 ; Boussole des tunnels (IV) Niveau 30 ; Esprit de fer (V) Niveau 38 ; Maître Endurance (IV) Niveau 33 ; Méditation immobile (IV) Niveau 40 ; Dash éclair (V) Niveau 28 ; Expert Pensée prédictive (III) Niveau 16 ; Mouvement efficace avancé (II) Niveau 9 ; Expert Observance (III) Niveau 1 ; Coordination avancée (II) Niveau 7 ; Équilibre (I) Niveau 1 ; Concentration (I) Niveau 1 ; Pensée divergente (I) Niveau 1 ;
Mana :
Artisanat de mana avancé (VI) Niveau 33 ; Mana condensé (V) Niveau 18 ; Grand maître Manipulation de mana externe (V) Niveau 36 ; Accapareur de mana (V) Niveau 21 ; Affinité magie mentale stratifiée (V) Niveau 60 ; Détection de mana dirigée étendue (V) Niveau 35 ; Maître Affinité magie de soin (IV) Niveau 20 ; Affinité omni-élémentaire avancée (VI) Niveau 55 ; Masquage de mana avancé (IV) Niveau 14 ; Affinité magie du bois (I) Niveau 1 ; Affinité magie du métal (I) Niveau 1 ; Affinité magie de la foudre (I) Niveau 1 ; Affinité magie de force avancée (IV) Niveau 36 ; Maître Affinité magie de barrière (IV) Niveau 20 ; Maître Affinité magie gravitationnelle (IV) Niveau 2 ; Tissage de mana (I) Niveau 1 ;
Familier :
Communication avec familier lointain (IV) Niveau 12 ; Artisanat de noyau (IV) Niveau 18 ; Vitesse de croissance du familier (I) Niveau 5 ;
Défensif :
Défense exosquelette divine (VI) Niveau 26 ; Grand maître Esquive (V) Niveau 22 ; Grand maître Endurance (V) Niveau 15 ; Maître Grâce (IV) Niveau 16 ; Expert Parade mandibulaire (III) Niveau 12 ; Jeu de jambes à six pattes (I) Niveau 1 ;
Offensif :
Tir d'acide guidé (V) Niveau 12 ; Grand maître Tir précis (V) Niveau 16 ; Morsure du vide (VI) Niveau 40 ; Expert Combo de morsure (III) Niveau 15 ; Charge de lance (III) Niveau 9 ;
Mutations :
Sens :
Yeux composés focaux +30 ; Antennes de vision des vagues futures (Filament du crépuscule) +30 ;
Défense :
Carapace de compression intensifiant l'horizon (Diamant compressé par gravité) +35 ; Placage de carapace interne de déplacement d'ampli régénérant (Chair de cristal agitant les bosons) +35 ;
Physique :
Jambes d'absorption fortifiées +30 ; Mandibules injectrices vicieuses (Diamant compressé par gravité) +30 ; Glande de régénération puissante accélérée +30 ; Glande à phéromones puantes répandues +30 ; Estomac de compression discernant en expansion +35 ; Musculature à hyper-contractions enroulées +30 ; Réseau sous-neural instantané distribué +30 ;
Acide :
Glande à acide liant festin de mana hyper-épais et étalé +35 ; Buse à acide en dispersion hyper-pressurisée flexible +30 ; Glande de concentration d'acide drainant enrichissant +30 ; Glande de stimulation d'acide affaiblissant visqueux +30 ;
Mental :
Cortex de coordination indomptable +30 ; Cerveau principal puits de gravité écrasant +30 ; Sous-cerveau maîtrise du mana mental +30 ; Sous-cerveau maîtrise du mana mental +30 ; Sous-cerveau maîtrise du mana mental +30 ;
Mana :
Glande de magie gravitationnelle sans fond (Pierre de puits résonnant) +15 ; Vestibule de volonté collective infusant la puissance (Cristal d'âme) +30 ; Nef de l'esprit communal intensifiant grandement (Cristal d'âme) +30 ; Vaste Autel du Soi né des étoiles (Cristal d'âme) +30 ;
Espèce : Parangon parfait
Points de compétence : 150
Biomasse : 129